1、主武器:子弹从6发降低到5发。每一发炮弹的伤害从6增加到7。攻击后摇恢复时间从0.7秒增加到0.85秒。西格玛 实验屏障:生命值从900降至700。回复速度从120/秒降低到80/秒。动能俘获:冷却时间从10秒增加到12秒。秩序之光 主火力:充能时间从2秒开始掉增加到4秒开始掉。
2、守望先锋6月24日实验模式改动简要分析艾什(削弱)延时雷管(E):冷却时间从10秒增加到12秒改动分析:自从上次艾什整体加强之后,很快成为了天梯、职业比赛里的热门长枪位英雄。而联赛里回声版本之后,更是将第一长枪位的麦克雷挤下神坛。
3、即每枚导弹的爆炸伤害由8削减为6(仍然存在距离伤害的衰减),每枚导弹击中的伤害由4削减为3。若18发飞弹全部近距离精准命中,可以造成的伤害由216点减少至162点。天使开启新版大招女武神时,移速由11削弱为9,不再增加手枪的射速和伤害,但无限子弹的能力仍然保留。
4、sombra单发子弹伤害8,射速20rps,对10米以内的目标伤害160,比闪光的240要弱,但加入上弹循环后,sombra伤害是106,闪光是120。 sombra射击手感非常类似闪光,但在10米以外的距离上,伤害完爆闪光,15米伤害开始衰减单发伤害在3左右,但由于散射夸张,想打中小体型单位有很大困难。
5、士兵76的左键威力就开始出现了明显的衰减,到最后跑得很远的话一梭子子弹不打头都根本打不死机器人。但是有一隔需要注意的地方,士兵76开大招以后,射程衰减惩罚会明显降低,这个我试过,相同的超远距离,原本一梭子打不死的机器人能干死了。也就是说,士兵76号在远程开大还是打得出伤害的。
6、在最近的28日,《守望先锋》的测试服进行了一轮重要的平衡性调整,这次改动聚焦于英雄技能,同时引入了新英雄哈蒙德。让我们一起来详细了解这次的更新内容。新加入的哈蒙德在实战中等待玩家的探索,而老英雄们则经历了些许调整。
未到开放时间。根据查询守望先锋官网得知,守望先锋2实验模式锁了是未到开放时间,《守望先锋》是暴雪出品的首款团队动作游戏。
ns守望2游玩模式都锁着的解决办法。1,守望先锋归来虽然可以免费游玩,但如果玩家们想在switch平台中和其他好友联机游玩。2,则需要为当前使用的账号开通Nintendo会员。3,因为switch中大部分游戏的联机服务都只为会员提供,其中包括守望先锋归来,在开会员之后即可联机。
房间设置。《守望先锋2》设置方法如下:首先在游戏中开自定义房间后,右上角找到房间设置。其次进房间设置以后,找到模式,点进去。最后找到想要关闭的模式,选择关闭即可。
总之,要解锁《守望先锋2》的竞技模式,你需要先达到等级25,这需要通过不断地参与游戏并努力取得胜利来实现。同时,熟悉英雄与地图、与队友协作以及为竞技模式做好额外准备也是非常重要的。
玩家必须在快速游戏中获得五十场胜利才可以解锁守望先锋2竞技模式。新玩家上来可以玩除了竞技模式外的所有游戏模式,由于《守望先锋》“归来”中取消了玩家等级,因此玩家不需要再达到一定的等级,所以要先赢得50场快速游戏才能进入竞技模式。
第二回合。攻守互换之后,此时N队也有6分钟时间进攻A点,其步骤与以上M队进攻相同,只是如果M队被A惨,则只需占领相同进度或1/3即可直接获胜。当双方都成功占领A点之后,根据进攻A点所剩的时间来进攻B点。
关于重制版的AB点图机制,请看以下说明。双方交替进行数轮短回合的较量,在每一轮夺取目标点后,回合结束,双方互换位置。游戏将从1队尝试进攻A点开始。无论1队对A点的进攻是成功或是失败,2队接下来将尝试攻占相同的目标点。
比赛开始时,队伍1尝试占领A点。当队伍1成功占领A点后,或最终未能占领A点时,两队攻防互换。队伍2开始尝试占领同一个目标点。如果两队都成功占领了A点,在下一回合中,双方会尝试争夺B点,比赛也将继续。
守望先锋第二赛季更新改动一览首先是由于目前1-100的竞技等级让玩家不能更清楚的认识他自己的实力定位,所以在下赛季会采用1-5000的竞技等级来50倍的细化玩家实力水平分层,提高玩家的自我认识。
守望先锋在12月17日在测试服进行了一波版本更新,推出了新地图铁坂,下面一起来看看守望先锋12月17日测试服改动一览守望先锋12月17日测试服改动一览 新地图:铁坂铁坂紧邻花村,是我们最新发布的死斗地图!在由小道、古石、高耸建筑和猫咖组成的激烈战场上为生命而战吧。
守望先锋6月3日实验模式英雄改动分析源氏(加强)让我猜猜是不是有好多源氏玩家在窃喜镖(普攻):伤害从28增加至30;右键扩散减少25%闪(E反弹):持续时间从5s增加至2s,并且可以手动取消技能。
油量恢复速度从50/秒降低到35/秒。火箭弹幕:持续时间从3秒削弱到5秒。路霸 主武器:子弹从6发降低到5发。每一发炮弹的伤害从6增加到7。攻击后摇恢复时间从0.7秒增加到0.85秒。西格玛 实验屏障:生命值从900降至700。回复速度从120/秒降低到80/秒。动能俘获:冷却时间从10秒增加到12秒。
第二回合。攻守互换之后,此时N队也有6分钟时间进攻A点,其步骤与以上M队进攻相同,只是如果M队被A惨,则只需占领相同进度或1/3即可直接获胜。当双方都成功占领A点之后,根据进攻A点所剩的时间来进攻B点。
FPS多人竞技射击游戏守望先锋即将对AB点图打法做出一波调整,此次调整改动会在实验模式预先上线,下面来看看具体改动内容一览我们计划于明日推出一个全新的实验模式,其对占领要点模式做了相当大的改动。本次实验与以前的测试有点不同--我们不打算将这些改动实装到正式服上。
FPS多人竞技射击游戏守望先锋在7月24日推出了新的版本更新,对部分英雄做了平衡性调整,下面给大家带来本作最新更新内容一览新的游戏版本(50.0.71344)已在正式服务器上线,改动详情如下。错误修复部分的重要内容已加粗。
近日,备受瞩目的《守望先锋》新英雄——破坏球仓鼠哈蒙德正式发布了预告,预计于7月24日(太平洋时间)加入游戏,国服则紧随其后,定于7月25日上线。虽然预告时长仅有短短6秒,但仓鼠哈蒙德的形象活泼有趣,充分展示了其独特的游戏风格。
《七龙珠:破界斗士》主要内容是7v1非对称对抗,其中7名正常的“幸存者”被吸进了一个叫做“时间裂隙”的神秘现象中,他们必须与拥有压倒性力量的第8名玩家对抗,第8名玩家是游戏的标志性对手“Raider”,他的任务是消灭幸存者团队。
在此期间,玩家可以继续体验游戏内容,包括《魔兽世界》的新内容更新、《炉石传说》的“巫妖王的进军”以及《守望先锋》的“归来”第2赛季更新。 用户在账户中剩余的战网点和虚拟货币可以在战网商城使用,直到2023年1月23日。
上午8:30,温哥华泰坦队vs上海龙之队。2月18日星期一 凌晨4:00,休斯顿神枪手队vs波士顿崛起队;凌晨5:30,费城融合队vs亚特兰大君临队;上午7:00,旧金山震动队vs洛杉矶角斗士队;上午8:30,首尔王朝队vs达拉斯燃料队。常规赛季的完整赛程以及关于本赛季的其他详情,请关注守望先锋官方网站。
年10月5日,《守望先锋:归来》公测;11月17日,暴雪游戏运营团队发布公告,《守望先锋:归来》等暴雪游戏产品将于2023年1月24日0时在中国大陆地区停止运营。2023年7月20日,暴雪宣布旗下游戏将陆续登陆Steam平台,包含《守望先锋:归来》,游戏于8月11日上线Steam,支持简体中文。
1、麦克雷总血量从200增加到225换弹时间从5s减少到2s麦克雷在此次改动中进行了加强个人分析:在早些时候,麦克雷尝试过将血量加强到250(那个试验补丁也把攻速调整到0.5了),但是却遭到非常多玩家的反对。不仅是麦克雷难杀,也因为手感改动而觉得恶心。
2、动能俘获:冷却时间从10秒增加到12秒。秩序之光 主火力:充能时间从2秒开始掉增加到4秒开始掉。传送门:冷却时间从12秒减少到10秒。禅雅塔 主武器(副火力):右键充能(蓄力)速度提高15%(每秒0.6秒减0.52秒)。右键射击速度从每秒5发增加到9发。
3、在对这个新版AB点图模式进行实验时,我们主要关注以下问题:滚雪球——如果A点被迅速占领,进攻方往往占有极大的优势,进而很容易快速占领B点。进攻方在对A点进行迅雷不及掩耳之势的进攻后,他们的大招充能将会比防守方更多,进而更有可能利用这一优势迅速拿下B点。
4、第一回合。M队将有6分钟时间占领A点。如果M队成功在时间耗尽之前或者加时阶段占下A点,记下剩余时间,而后攻守互换。如果时间耗尽之后仍未占下A点,则记录占点百分比,并且不可能进行第三回合。第二回合。
5、设计师Jeff分享了对竞技模式的一些改动,以提升竞技体验。首先,竞技模式旨在更加注重竞技性,因此在Beta版本的不足之处得到了改进。为了减少加时模式的出现,游戏时间延长,确保每场比赛都更具挑战性和观赏性。同时,占点地图的平衡性也被考虑,比如减少像5DVA这样的角色对游戏结束速度的影响。