在Q技能命中敌人之后,立即按下右键,此时锐雯将会进行普攻。重复以上步骤,即可实现锐雯光速QA连招技能。注意事项 在进行锐雯光速QA时,需要保持快速、准确的操作,否则容易出现失误。在进行锐雯光速QA时,需要根据敌人的位置和状态进行调整,以便更好地命中敌人。
《英雄联盟手游》锐雯上单连招攻略01对线战坦英雄锐雯属于一个战刺英雄,在前期对线的情况下遇到战坦英雄,比如诺克,一级和五级之后是锐雯的强势期,一级卡1(Q)技能上线,诺克要是敢接1(Q)技能+3(E)技能的击飞,可以直接挂【点燃】输出,等第二个1(Q)技能CD好了一套击杀。
Q点地板A+Q点地板A+Q点地板A(光速QA)QA+QA+QA(闪电QA)攒2个Q=闪现Q+W+九头蛇(团控)瑞文的连招其实没有什么固定的形式,最主要的还是随机应变,你可以在打野怪的时候熟练的运用连招,但是在线上是没有人会站着让你打的,所以勤加练习,把有型的连招化为无形的技巧,才是玩好瑞文的关键。
锐雯大招是费的。。好吧,一般有大招时是e、r、w(r、w秒开,手速要快,否则。。
练习是成为一名高技能锐雯选手的关键。你应该在游戏中不断地练习锐雯的连招和技能操作,并保持对游戏的热情和兴趣。如果你发现自己犯了错误或输了一场游戏,别灰心,继续学习并不断提高自己的技能。 观察其他高技能锐雯选手的游戏 观察其他高技能锐雯选手的游戏是一个很好的学习方法。
在技能加点上,主Q副E,大招优先。锐雯的连招是关键,如QAQAWEQ,利用被动和征服者对拼。团战时,可以选择41战术,或者正面团战,合理释放技能和普攻,R技能的斩杀效果能帮助收割。
英雄联盟锐雯大招伤害计算是最低伤害80/120/160+0.6*额外攻击力,最高伤害(25%血量和以下)240/360/480+8*额外攻击力。这个伤害是按照锐雯自己的最大生命值来计算的,说的是玩家之间在英雄对线的时候,两者的最大生命值都超过一定的阈值。
你好,瑞文的大招叫做:放逐之锋。冷却时间:110/85/50 锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15/15/15秒的持续时间里,给予她20/20/20%的攻击力加成,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
射程:150 耗蓝:0法力 向前释放一连串剑气斩可主动释放3次。第一击造成30/50/70/90/110(AD+0.6)物理伤害。第二击30/50/70/90/110点(AD+0.6)物理伤害。第三击:聚集剑气腾空落地,30/50/70/90/110点(AD+0.6)物理伤害并将敌人击退。
因为当下这几个版本以来,锐雯的W技能最高级基础伤害都是170,加成是0AD。Q技能的伤害最高级基础是130每次,加成0.7AD。先说主W技能,因为这是许多人都喜欢的加点方式。W一级时,冷却11秒,基础伤害50。W技能是一个很出色的技能,有团控,有AOE,短CD。
锐雯的鞋子羽儿建议CD鞋。锐雯的伤害几乎都是技能打出来的,你减CD的话,收益更高点。第一件装备这里建议选择黑切,有10%-CD配合鞋子可以无限技能了。第二件装备这里可以选择九头蛇,开大招后的锐雯在人群狂QA那伤害是AOE伤害。然后第三件当然选择破甲攻了,纯AD输出的锐雯出破甲装备收益异常的高。
锐雯斩出一套猛烈的剑式。在短时间内,这个技能最多可以重新激活3次,并且第三次会将周围的所有敌人击飞。(3)W技能:震魂怒吼 锐雯斗气爆发,对附近敌人造成伤害和晕眩效果。(4)E技能:勇往直前 锐雯向前冲锋一小段距离,并格挡即将到来的伤害。
鞋3血出门,第一次回家,补出多兰剑(两把多兰剑也不为过,或者400小魔抗+1多兰剑)+眼,第二次回家,打1000,魔抗刀,(出忍者鞋还是水银,自己判断吧),随后,看局势,出装一定要记住,经常看看局势,劣势的话,小冰锤转大冰锤,优势的话,魔抗刀以后出饮血,出完饮血,天使甲。
符文之刃,被动技能 锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的物理伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。2,折翼之舞,Q技能 锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成物理伤害。
首先,物透符文确实不错,建议在选择AD,AP进攻类的时候选择穿透符文,下面评论里有我对防御天赋的瑞文的观点,至于主进攻的就比较极端的。
玩好瑞文,一定要利用好她的被动,这样才能做到最大程度的输出。也就是使用技能后接一下平砍。所谓的光速QA,就是在普攻的间隙中,将三段Q夹杂在里面打出,做到短时间内输出大量伤害。对线时,利用E的护盾和位移,还有W的晕眩,来对对手造成消耗,然后让自己无伤退后。等待CD再打一波。
如果你只是想单纯练技术的话,建议不去打人机。玩锐雯一级是个强势期,可以选择一级蹲草丛,如果对面硬刚的话是很容易被锐雯单杀的。
瑞文是一个纯纯的输出AD英雄,不要想着去承受任何伤害。E的护盾是为了避免人家打起来余波挂上你直接把你带走的。至于打诺克,打不过是正常的。不要考虑如何去打诺克、鳄鱼、潘森,碰上他们,只有对方是不会玩的菜瓜,你才可能赢。而诺克更有可能即便他是菜瓜也虐了你。
我玩锐雯比较喜欢E过去W,A,Q,A。这时就要看对面的反应了,对面的血这时候被你消耗得肯定不少,如果他硬拼的话,我觉得为了保险起见,还是向后Q走。这样就无消耗打法了。磨血神技。不过太浪的话虽然来说可能有人头收到,但可能会损失没必要的血量,如果对面有打野或者有蹲草的,那死定了。
先说劣势是因为我始终认为先学会挨打才能更好的打人。包括自己为什么会被打疼。 锐雯非常非常非常脆。不夸张。全LOL罕见的血量低成长,基本有了一个攻击类小件,做好鞋子之后就要开始出至少一件肉装。不然之后会被一路压死,全场酱油。
第一种情况;打长手英雄(凯南,提莫类)主Q副W一级E,记住一定要拖三级。
瑞文R的主动伤害本来就不高,就是一个远程技能,防止对面逃跑的用处。
锐雯的前期伤害更低锐雯在前期的时候伤害比较低,而且英雄坦度也不是很高,这就导致锐雯在前期的时候并不是可以一直保持在优势,在很多情况下锐雯会被很多的英雄克制。又因为锐雯在前期的时候因为攻击速度比较低,导致锐雯这个英雄在光速QA的时候衔接会非常的生硬,无法快速打出爆炸伤害。
如果你对平A的伤害没有一个直观的认识的话,可以通过蛮子的被动暴击来进行对比,蛮子暴击的时候会看到对手的血条非常明显的跌落一大截,而一次暴击伤害=两次平A伤害,瑞文每次通过小技能取消一次平A后摇短时间内多次打出平A伤害,所以看到得最终结果是瑞文前期爆发很高。6级也是瑞文爆发最高的一个时期。
w伤害削弱,这是刚出来没多久的时候削的,当时蛮流行主w的。如果在锁定目标时用q会被判定为普攻,这个意思是会拉小兵仇恨,这个改动当时关注的很少,也不知道现在改回来了没有。这之后很长一段时间没有改动 q的第三段从击退变为击飞,同时明确标注第三段能穿墙。