1、单属性门派:天山纯冰、少林纯玄、慕容纯玄、明教纯火、星宿纯毒 双属性门派:峨眉冰玄、武当玄冰、逍遥火毒、丐帮毒火 。《天龙3D》是由搜狐畅游自主研发的一款水墨风格的武侠角色扮演游戏。
2、天龙八部潜能点:30级——40级:10点。 40级——50级:20点。 50级——90级:130点。每个门派属性成长不同,加点的加成也不同。30级到90级:各门派血量。按各门派体力加成算。明教:8280。 少林:10725。
3、所以全身法划算 天山:全身法!(命中闪避高会心高,暴击多)少林:全体力(肉墙啊)天龙:全体力或者全身法 慕容:全身法或者全体力或者全灵气 除了峨眉和少林应该全加体力外,其他所有门派都加身法也不会错。
4、天龙八部门派属性成长列表。天龙门派属性成长,1体力等于58血6点3010外防,1力量等于6点5024外攻,1灵气等于6点3623内攻,1身法等于9命中3闪避1杠33会心攻击1杠33会心防御,1定力等于27气6点3010内防。
5、会心3点,然后高命中。为什么这样加。相信大家也看了各各门派的套装了,其实各个门派的套装加点是很有道理的,毕竟游戏在推出之前,要经过测试人员的反复测试。一句话,天龙寺,看看套装加的点吧,血厚命中高才是硬道理。
1、天龙八部门派属性成长列表。天龙门派属性成长,1体力等于58血6点3010外防,1力量等于6点5024外攻,1灵气等于6点3623内攻,1身法等于9命中3闪避1杠33会心攻击1杠33会心防御,1定力等于27气6点3010内防。
2、单属性门派:天山纯冰、少林纯玄、慕容纯玄、明教纯火、星宿纯毒 双属性门派:峨眉冰玄、武当玄冰、逍遥火毒、丐帮毒火 。《天龙3D》是由搜狐畅游自主研发的一款水墨风格的武侠角色扮演游戏。
3、加成 0%,2 加成 0%,3 加成 0%,4 加成 0%,5 加成 10%,6 加成 10%,7 加成 10%,8 加成 20%,9 加成 20%,10 加成 30%,此外小狐仙和穷奇到灵性10加成是34%。
4、加点数据1点体力=60点血,比少林低,和丐帮相同,比其他门派都高。1点灵气=61点内功攻击,比武当低,和峨嵋,星宿,逍遥相同,比其他门派高。
5、由于本人现在主号是丐帮,所以把自己门派放最后了,师父 各位同门师兄师姐师弟师妹 别bs我,现在有少部分人开始采用体力加点,但是本人不建议。因为咱的优势在于回避,况且体力对咱的作用能力不大,和人少林一比马上就哭了。
6、一楼肯定不对,武当体力加成血最少,1体都有44血。武当:1体力=48血+4外防。1定力=32蓝+6内防。1灵气=9内攻。1身法=7命中+5闪避+0.05会心攻击+0.05会心防御。有误差,但可以忽略。
1、天龙八部门派属性成长列表。天龙门派属性成长,1体力等于58血6点3010外防,1力量等于6点5024外攻,1灵气等于6点3623内攻,1身法等于9命中3闪避1杠33会心攻击1杠33会心防御,1定力等于27气6点3010内防。
2、天龙八部门派属性如下:明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡,但命中比较差,是打手。少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。天山:主属性为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强,是刺客。
3、天龙:主属性为毒、火、冰、玄,防御均衡,命中高,抗性高,大气富贵。峨嵋:主属性为冰和玄,定力高,辅助的加血角色,是一位很强悍的医生。
4、根据门派的特色不同而不同,天山会心成长最高。 嗯嗯!天山会心高!! 天山PK是第一的! 如果在带个天龙给他+命中! 那天山PK简直无敌 日本的命中最高 1000多 中国的也只有300 会心天山称霸。
1、天龙八部唐门加点属性比例的最佳方案是:力量与身法属性为主,辅以少量的定力与灵气属性。在天龙八部中,唐门的角色定位是一个近战物理输出门派,因此力量属性是唐门最为核心的属性。
2、首先,唐门的主属性是敏捷和灵活,这意味着在进行加点时,应该优先加满这两项属性。敏捷可以提高攻击速度和闪避率,灵活则可以增加暴击率和命中率,这些属性对于战斗非常重要。
3、唐门定位和天山一样属于刺客类的,可以参考天山的路线,个人建议是全身法加点。不过如果你只副本不打架的话,就跟大多数人一样加全体力吧,血多一点至少死不了。以后如果想打架的话,再洗点也是一样的。
4、在天涯明月刀手游中适合唐门去堆的属性有两个,一个是气劲,另一个是力道。如果玩家堆气劲这个属性的话,那么唐门技能的暗伤和攻击都会得到提升,如果堆力道的话那么可以增加灰心以及攻击。
5、天刀唐门主要堆洞察属性,力道属性在主属性中不如洞察属性。因为洞察属性在后期对输出的提升明显,所以以洞察作为主要属性加攻击力的职业(唐门和太白),属性选择上都是主洞察副力道。
6、唐门这个职业目前比较适合的属性就是力道和气劲,可以增加非常多的攻击伤害,算是唐门的主力属性。其中如果增加气劲属性的话,可以增加这个暗伤和攻击。然后如果增加力道的话,可以增加会心和攻击。