惊羽的单体输出高,有爆发性可以秒人的。天罗群体输出高,可以控场清一堆小怪。目前就练级来说天罗更吃香,因为设计的比较好,神机值消耗很少,基本上可以无限持续续航。
惊羽诀:远距离输出,隐身。天罗诡道:定点输出,隐身,机关控制。
唐门划分其实很简单。惊羽是爆发强,威胁性大,杀人暴力,一般隐身后追命剑人,剑人必死。天罗适合阵地战,有弩帮助,持续输出,适合打副本,PK不占优势,但是时间比较久。
天罗是毒伤(就像法师的法伤),放机关,群攻技能多,刷怪快;惊羽是外攻伤害(就像战士的力量),射程远伤害高,大多单体技能,能秒怪。升级的时候看需要切心法(冷却时间只有5分钟)2者各自的技能你就自己看说明吧。人物没有自由点让你分配属性,属性要靠装备去堆。
PVP方面,看你喜欢什么样的,惊羽在PVP是主攻手,上去杀人的。天罗是阴人的。2种镇派定位完全不一样。战场2种都可以,杀人、战阶会玩的话效果一样。JJC低端混分队惊羽爽,高端队必须天罗。
惊羽诀是外功,力道职业,天罗诡道是元气职业。惊羽操作简单容易上手,现在玩的人也比较多,DPS也妥妥的,后期成长性不高。天罗玩的人少,对操作要求比较高,玩好了很流弊。
1、天罗适合阵地战,有弩帮助,持续输出,适合打副本,PK不占优势,但是时间比较久。PVE而言,天罗的DPS远远高于惊羽,处在各大门派前列,开明教之前,天罗更是DPS之首,远超其他门派稳居第一,开了明教之后,天罗DPS稍有和谐,但是仍然处在第一阶梯,第一第二位置。
2、亲,怎么说呢。鲸鱼和田螺都有优势的。田螺虽然PVP弱于鲸鱼,但是攻防打群架的时候,田螺是的群伤是绝对的优势。但田螺jjc就是一个笑话。对于PVE来说,鲸鱼和田螺也各有优势。田螺的优势在于转火能力强。但是对于会心不高的田螺来说,持续能力上就会有一些问题(神机值可能回复比较慢)。
3、剑网3唐门惊羽诀和天罗诡道的区别为:伤害不同、攻击方式不同、优势不同。伤害不同 惊羽诀:外功伤害,外功命中,外功会心会效,外功破防 天罗诡道:毒性内功伤害,外功命中,外功会心会效,毒性内功破防 攻击方式不同 惊羽诀:以弓弩暗器为主,可于远处对敌人造成强大的伤害。
4、PVE而言,天罗的DPS远远高于惊羽,处在各大门派前列,开明教之前,天罗更是DPS之首,远超其他门派稳居第一,开了明教之后,天罗DPS稍有和谐,但是仍然处在第一阶梯,第一第二位置。但同为唐门的另一个心法惊羽却基本上处于各职业的末尾,倒数三四名,基本上很少看到有人会去玩PVE惊羽的。
5、唐门本赛季不算强势,惊羽诀比天罗要好一些的。
6、唐门两种心法,天罗唐门和惊羽唐门。天罗(俗称田螺)偏重毒性内功,在副本(PVE)比较吃香,Dps也排在前列。惊羽唐门(俗称鲸鱼)重外功心法,相对来说输出要比天罗弱一些。副本中一般都会有天罗的门票。
PVE而言,天罗的DPS远远高于惊羽,处在各大门派前列,开明教之前,天罗更是DPS之首,远超其他门派稳居第一,开了明教之后,天罗DPS稍有和谐,但是仍然处在第一阶梯,第一第二位置。 但同为唐门的另一个心法惊羽却基本上处于各职业的末尾,倒数三四名,基本上很少看到有人会去玩PVE惊羽的。
惊羽是爆发强,威胁性大,杀人暴力,一般隐身后追命剑人,剑人必死。天罗适合阵地战,有弩帮助,持续输出,适合打副本,PK不占优势,但是时间比较久。
第2,惊羽秒伤确实比田螺伤害高点。田螺多为范围伤害,打群不错。
另一种惊羽唐门则更注重PVP,由于我也是PVE的,所以对惊羽的特点不是很清楚,但总体上来说田螺的装备要比惊羽贵一些,升级倒不是很困难,需要适应的就是剑三多如牛毛的技能设定,快捷键释放会帮你省下许多时间。好了,差不多就这样,不懂追问。
如果只玩大战的话,那么你也就无所谓天罗还是惊羽了。PVE一直以来,自我接触以来都是天罗的输出优势大于惊羽的。目前也是如此,随着读条谷的加强,虽然天罗的输出地位略有下降,但依然保持在前三行列。
剑网3唐门惊羽PVE属性分配:配装包括装备选择,附魔,镶嵌和洗练。因为暴雨流不存在必须达标的属性,故在各个属性不溢出的前提下,会命/无,破命/无的装备都是可以选择的。注意攻击命中无双的装备是非常渣的,应该尽量避免。套装方面。