首先,装甲核心6和宫崎英高是有关系的。宫崎老贼早期是参与了装甲核心6的开发工作,在其中担任设计师和监督。但是后续交由开发只狼的首席设计师山村胜所接手。所以网上说的装甲核心6和宫崎老贼没有关系是错误的。
装甲核心6不是宫崎英高制作的,但是在游戏开发的初期,宫崎英高曾担任过游戏开发的设计师/监督。后续装甲核心6的开发择由Masaru Yamamura接手,他曾参与过只狼游戏设计并担任首席设计师。
总而言之,装甲核心6是一款由宫崎英高所领导的团队制作的游戏。虽然存在一些争议,但整体上还是得到了玩家们的认可。而且从宫崎英高的作品风格来看,游戏中也体现了他的痕迹。因此,可以回答“装甲核心6是宫崎英高的吗”这个问题,是的,他是参与了游戏的制作。
1、《装甲核心4》是由from soft ware开发制作的装甲核心系列(简称AC)第4作,登陆次时代XBOX360以及PS3平台。为了迎接次时代,游戏不光在画面上,就连操作也革命性地做了改动来适应新玩家。
2、各个国家的军事力量在“新联盟”先进武器装备连续的猛烈打击之下,很快就消失殆尽;特别需要指出的是,一类崭新的“机甲核心(AC)部队”在战斗中起到了决定性的作用——尽管部队的编制只有不到30台机体。这场“国家歼灭战”只持续了了一个月就宣告结束。
3、当受到攻击后,“小岛粒子”会呈现暂时的削弱状态,但是不同于传统意义上的装甲,PA会随着时间的推移进行自身修复。除了对于高穿透力武器的防御力比较低下之外,实在没有什么理由不在AC上使用PA技术。但是与之而来的是大量的“小岛粒子”对于生态环境的严重污染和破坏。
号球 / Nine Ball在 初代AC ACMOA AC2 ACNB 中出现过的终极 Boss。其中初代初登场的为旧式AC,MOA初登场的为Nine Ball Seraph(特殊机型),NB初登场的为普通AC(NORMAL)。初代AC中曾有RAVEN驾驶Nine Ball的设定,不过最终在游戏中并没有采用。而是成为了AI驾驭的量产机。
而在2016年FS社社长宫崎英高在接受采访时表示公司目前正在制作三个游戏,其中一个是与《黑暗之魂》比较相似,但是表现方式有所不同的ARPG游戏;一个是《装甲核心》的重启作品,另一个则是与FS社一贯风格较为不同的作品。
“菊部分裂”简直神翻译有木有(°ー°〃)最后,顺便黑一把索尼。
1、在3D机器人格斗游戏领域的里程碑之作《装甲核心》之后,系列的最终篇章——《装甲核心:最后的佣兵携带版》即将在PSP平台上与玩家见面。新作延续了系列的核心特色,提供了丰富的机体定制选项,让玩家能够根据喜好组装出各式各样的机器人,如火力强大的移动坦克、攻守兼备的基础型或是轻盈灵活的高速机动型。
2、《装甲核心6》是一款以战斗为核心的萝卜游戏,其战斗系统设计精良,操作流畅。玩家在战斗中能享受到快节奏的激烈对战,战斗流程不超过两秒,使得游戏充满刺激与挑战。然而,游戏的非战斗部分却略显不足,玩家对此多有期待,但游戏的核心战斗体验已经足够吸引人。游戏的平衡性在前期和后期之间存在明显的差距。
3、《装甲核心》是From Software Inc公司于1997年7月10日在Sony PlayStation平台上推出的一款3D机器人动作游戏。游戏著名的特点在于可以让玩家自由组装个性化的机器人,单以零件配合及组装千变万化外观及性能,与及加上色彩、徽章等涂装的个性化元素,得以让玩家的自订机体几乎是独一无二的极强自订性质。
4、机甲战斗:《装甲核心》系列游戏以机甲战斗为核心玩法,玩家可以驾驶各种类型的机甲进行战斗。机甲拥有强大的火力和防御能力,玩家可以利用机甲的特殊技能和武器来对抗敌人。自定义机甲:游戏中,玩家可以根据自己的喜好和战术需求,自定义机甲的外观和装备。
5、FromSoftware在资源和技术上的升级,体现在《装甲核心 6》的画面、逼真的机甲表现、音效和开放世界的可能扩展上。宫崎英高强调,系列的战斗风格和挑战性是其精髓,而非仅限于魂系列的标签。末世背景的设定不仅源自总监个人的偏好,也是团队历史和技术表达的自然选择。