1、能量转换 不学 (消耗自身全部的活力增加魔法值) (注:有蓝喝,不浪费技能点)生命救护 2级 (受到攻击先消耗魔法力再消耗生命值。
2、加个1级玩玩就行了,或者不加。(偶点了1级)雷电术 1级都不加,垃圾技能,3级才附加187伤害,而且还有延时。魔法缠绕 也是一鸡肋技能,说了普通模式的人就别想着PK了,冲50出困难才是正道,所以1级也不加。
3、属性点,最好30级体质到60剩下的全部智力,30以后升级所得7点全部智力。
死亡的`` 如果有保镖跟着 不怕死 可以加全智 或者8智1精 对巫师来说智力才是王道。
二是怪会被你拉跑,比如,和护卫组队升级,护卫嘲讽之后,你再打怪,多打几下,怪肯定打你,这样怎么升级?升级的时候,当然全智力最效率,不仅可以组队升级,还打得快,而且还能租护卫带你升级。
巫师 简称 WS 有一种,是纯智,全部加智力 《PS,神秘1 2 4J智力 5智力.5J精神》 还有一种,是暴W 在升到55J后,430点的幸运 200点的精神,装备和余下属性点全智力 《PS。
刺客:配点提供五方案,分别为3力2敏,5力,5运,2力3运,3力2体。第一种,攻击+回避形,SOLO不错,基本所有地方都能打,适合新手。
高输出型战骑: 优点:对大多数职业几乎是2招毙命.属性相克者3刀结束.装备造价低。 缺点:生存率极低. 任何职业都可以轻松虐此类QS。 加点方法: 全力, 完全放弃敏捷和幸运。
第一种:医生。全加精神,技能只学加状态和加血,救人也要学啊,其他忽略。第二种:输出型。全加智力,学攻击的技能和加状态的,加血的技能先不学。到了后期可以洗点,洗成智力幸运的。
首先,写一下普通职业的加点方法吧,有空再写写困难的,因为现在大家知道国服快开测了,HF的国人越来越多,同时这样的问题也越来越重复,虽然以前有人帖出过各种职业的加点推荐,我就当再罗嗦一次。
神泣〉6种职业配点方案 (1) 战士:配点提供三个方案,分别为3力1敏1体,2力3体,5力。第一种为万能形配点,在注重攻击的同时,保持适当的命中和防御,适合新手。
普通号就直接放弃战士吧,因为它是个垃圾。困难玩战士5力2敏加好,死亡就7力2敏。至于幸运全去靠石头砸吧,战士幸运能到200+就够了,多了浪费!上战场就尽量把敏捷加高点,困难要保证240+敏捷,死亡要保证300+敏捷。
1、火球术 前期加点 魔法缠绕 可以加点玩 雷电术 不加 魔法枯竭 不学 攻击系:火焰荆棘 不学。火墙 不学 野性风暴 加满 落石术 不学。
2、是暴W 在升到55J后,430点的幸运 200点的精神,装备和余下属性点全智力 《PS。
3、死亡的`` 如果有保镖跟着 不怕死 可以加全智 或者8智1精 对巫师来说智力才是王道。
4、暴的还是幸运好阿,因为只靠智力的话遇到地属性的你跟本打不动啊。要暴巫,幸运四百,如果还不全暴就五百,剩下的点智力精神二比一的加。装备精神多加点,加点魔法石头,最好用自身属性全暴,然后跟据自身属性砸石头。
5、选填项,40字以内)魔法训练 全满 短剑武器专精 不学 松弛 全满 背包升级 1或2级——升一级多一个背包,够用就行 语言精通 学不学都行,学到3级在战场和敌人聊天好玩-。