1、出门装上,军团指挥官的前摇较长,F技能补刀更为重要。对于Gank位的玩家,中期核心装可以选择跳刀流,跳刀配合大招,能提高Gank效率,假腿则提供生存保障,相位鞋则可根据个人喜好调整。速度流玩家可以考虑新版本的隐刀,与军团指挥官的移动风格相得益彰。
2、中期装备推荐假腿、跳刀和BKB,这些装备可以提供良好的先手能力和生存保障。跳刀虽然输出较低,但因其出色的先手和逃命能力而备受青睐,而刃甲在一般情况下不是指挥官的首选,除非面对特定需要控制的对手如幻刺。军团的特色在于其大招,所以优先级应该放在提升大招效果的装备上,如强袭龙心和大晕锤。
3、级:选择增加护甲,提高生存能力,或是减少复活时间,减少团战中的等待时间。决斗攻击力加成则适用于追求后期爆发的玩家。25级:冷却时间减少让技能使用更为频繁,而+40决斗攻击力加成则在团战中发挥关键作用,但需要考虑敌方可能的加点策略,避免过于依赖。
4、DOTA军团指挥官主流打法是主加3技能打野,选择对线的话12对点还是21对点都不错,大招是单控神技,以多打少的情况下必用,可以媲美兽王大招。出门装:出门可以带个圣殿回蓝,也可以干脆撑属性(推荐后者)。但是如果想打野,请果断带圆盾采用上面的最后一种出门装。
5、技能加点上,线上军团和打野军团有所不同。线上优先保证攻击和基础技能,打野则更倾向于快速升级压倒性优势。装备选择上,出门装可以根据线上或打野需求调整,理想出装是兼顾攻速、破甲、魔免等多方面属性的“完美出装”。逆风时选择性价比较高的装备,如雷锤或臂章,保证前中期战斗力。
出来先买一个补刀斧和一个圆盾加一组吃树。然后点3技能被动(打野主要靠被动而不是2技能加血,切记)。出野了以后有2小萨2中萨的话先打这组野,没的话打胖子一家也行,打到53秒就往外跑在拉一波野打,这样效率高。2级点加血技能辅助回血,3级点被动,四级点1技能。
出门装的选择:首先250的圆盾是一定要带的,可以考虑的装备有压制之刃,补给品带一组吃树,可以考虑换成大药膏。
补刀斧顶多有一个用,就是砍近卫右下角野点和右上角之间的树。不过右下角经常被封。打野最好是天灾,也就是上路野区。不过下路可以打,不过最好不要打大野点(天灾最左边,最右边。近卫最左边,最中间。不过大野点出巨魔可以打5+3+3。大萨的话5级可以打)。多打小野点。
军团指挥官是一个非常强大的英雄,他的技能可以让他在战斗中获得优势。以下是一些关于如何玩好军团指挥官的技巧:军团指挥官的技能可以对敌人造成大量伤害,所以他应该尽可能多地攻击敌人。
1、在WAR3上的DOTA 1地图里,军团指挥官加攻击上限为2的9次方,也就是512。\x0d\x0a\x0d\x0a超出后就会变成超出512的攻击力。\x0d\x0a比如说我已经加成510攻击,再赢一次加到520,而因为超过512,所以我只有8点加成。\x0d\x0a当我积累到508加成时,再加10,就会变成6点。以此类推。
2、这个实在是没有计算过。。我玩DTOA在路人里面还算可以了,本身也很喜欢在优势局刷数据,不过实在没遇到过加760多的现象,不过超过250倒是试过,死亡或者继续杀也不会重新加,希望满意。。
3、在早期阶段,军团指挥官的技能主要依赖于等级提升带来的攻击速度和生命恢复,1级时提升60点攻击速度和30点/秒的生命恢复,冷却时间16秒,2级时提升至80点攻击速度和40点/秒生命恢复,冷却时间15秒。在这个阶段,推荐优先升级1技能,因为它配合婚戒可以成为一个强大的追杀和团战工具。
4、当然,要是打到后期,那还得算得上是军团指挥官最猛了,毕竟大招打赢一次加10点攻击力不是盖的啊,而且军团的成长相当的高,后期军团只好不是很逆风,随随便便三四百的攻击很正常。地精撕裂者也是很牛叉的,中期的魔法输出相当给力啊。天怒法师感觉不是很好用,不想另外3个那么好操作。