暗灭弹是炎天的单体爆发技能。这是炎天的第三灵魂,无论杀人还是副本都好用,爆发性伤害和未修炼的死亡狙击有得一拼!(炎系全修)螺旋泡是秒人用的技能。
炎天的输出手法:玩炎天要学会卡刀,就是每一个技能衔接中卡上疾风弹,因为疾风算炎天的普攻,可以卡掉其他技能的后摇。
天谕炎天加点分享 65级之前,全敏捷 65级之后,敏捷凑整10,其他点力量 (假设你可以点240几敏捷,而不能点到250,就点240然后剩下点力量。
这里给出一种加点方案:体质精神各100点(可根据情况适当调整),其余全部敏捷(也可以留下一些潜能点给力道)。当然,所有属性都是取整最好。
炎天的输出手法:玩炎天要学会卡刀,就是每一个技能衔接中卡上疾风弹,因为疾风算炎天的普攻,可以卡掉其他技能的后摇。
还可以将穿云弹换死亡标记,死亡标记的50%额外输出搭配流血天赋使死亡狙击的伤害最大化,方便达到快速降血的效果。团战中要利用自身长手的优势来不断消耗对方血线,使用死亡狙击前注意对方流血buff。
尽量在输出环境好的情况下开启狙杀模式、聚能、死亡标记来起到辅助爆发的作用,之后再使用穿云弹来对敌人造成破甲,使接下来的技能伤害都会得到提升。
①第一种是第一波攻击后空格打断,从第三套输出手法中可以看出,我叠了聚能,死亡标记,跟20%物理伤害三个BUFF,在死亡标记的效果下,能将螺旋刃和毁灭连爆这种多段数伤害的效果完美发挥出来。
1、物理输出型职业(圣堂、业刹、炎天、光刃)推荐主要选择“力道”进行加点,魔法输出型职业(玉虚、灵珑输出型、流光输出型)推荐主要选择“气劲”进行加点,奶妈型职业推荐主要选择“精神”进行加点。
2、PVP的加点就是体质精神敏捷力量的比例是1:1:1:0.5,也就是说体质精神敏捷平均加,保证生存。炎天装备前缀的选择首饰选致命,武器选致命残忍惩戒都行,防具头盔坚韧,衣服坚强,裤子坚定,手套闪耀,鞋子迅捷。
3、技能加点:炎天大部分技能都是没有争议的,除去少部分技能,其他不多说,先上我自己炎天的技能加点图。
4、天谕炎天加点分享 65级之前,全敏捷 65级之后,敏捷凑整10,其他点力量 (假设你可以点240几敏捷,而不能点到250,就点240然后剩下点力量。
炎天的输出手法:玩炎天要学会卡刀,就是每一个技能衔接中卡上疾风弹,因为疾风算炎天的普攻,可以卡掉其他技能的后摇。
震地雷、黯灭弹。需要点高的技能:疾风弹、穿云弹、死亡标记、魔能甲。次要技能:傀儡、聚能。炎天PVP技能修炼 在技能修炼方面,炎天的大多数技能都要走针对钢系的技能修炼,以防备敌人近身、增加对敌人的控制手段为主。
物理输出型职业(圣堂、业刹、炎天、光刃)推荐主要选择“力道”进行加点,魔法输出型职业(玉虚、灵珑输出型、流光输出型)推荐主要选择“气劲”进行加点,奶妈型职业推荐主要选择“精神”进行加点。
《天谕手游》炎天技能搭配推荐 PVE技能搭配 【死亡标记】【杀戮风暴】【穿云弹】【飓风雷】【螺旋刃】【聚能】无双技能:【爆裂流星·天火】【追命链狙·业火】派系选择【炎杀】,提高输出距离与命中率。
天谕炎天加点分享 65级之前,全敏捷 65级之后,敏捷凑整10,其他点力量 (假设你可以点240几敏捷,而不能点到250,就点240然后剩下点力量。
炎天PVP加点模式,分为两个阶段,3种加点。第一个阶段,大规模团战(例如:碎心宇,领地战,战场) 此处加点可以按照通用副本加点(30力,30体,其余全敏),也可以按照下述PVP加点模式,看个人喜好,不做过多解释。
加点推荐:输出路线:主增加敏捷(暴击),精神、体质、力量加50~80即可。炎天的攻击频率高,暴击的收益明显,且在副本中作为输出,不需要增加太高的生存。注意!所有数据以69级为基础,前期可以敏捷和力量2:1来加。
所以炎天主敏无异议10,10敏捷=4力道,而不整10的敏捷并没有力道加成,加上力量消耗的潜能点较少。整10敏捷。
0.5,也就是说体质精神敏捷平均加,保证生存。炎天装备前缀的选择首饰选致命,武器选致命残忍惩戒都行,防具头盔坚韧,衣服坚强,裤子坚定,手套闪耀,鞋子迅捷。其他没啥了,附上本人的属性图。
敏捷又加不到10点,故而就加了30左右力量。
【一】属性加点 大家都关注这个,然后很多“大神”很果断的告诉大家各类加点 目前基本的流派是 1。全敏 2。力量80~90 其他敏 3。
炎天的输出手法:玩炎天要学会卡刀,就是每一个技能衔接中卡上疾风弹,因为疾风算炎天的普攻,可以卡掉其他技能的后摇。
PVP中生存能力是首位,以炎天这类最脆皮的输出职业而言,所有技能的加点也要以控制技能、减伤解控技能为主,一来用于保命,二来用于控制敌人。必满技能:狙杀模式、震荡弹、螺旋刃、暗诡雷、震地雷、黯灭弹。
天谕炎天加点分享 65级之前,全敏捷 65级之后,敏捷凑整10,其他点力量 (假设你可以点240几敏捷,而不能点到250,就点240然后剩下点力量。
暗诡雷:操作程度上比手雷繁琐的多,手法较好的人可以达到摆雷 后直接追踪出去,但是受距离和锁定(当前)目标影响,加上短CD得多花时间去使用这技能,伤害方面也不是很高。
本来炎天的定位就是用来打BOSS跟精英小怪的,穿云弹我都想放弃的。但打打迷雾,下下地宫还能用到就点了,当然你点够的情况下。
智力:(不点所以不写)。敏捷:(主修炼)每增加1点提升--1点暴击--0.5点物理伤害,每增加10点提升--4点力道。体质:每增加1点提升--29点生命--8点物理防御,每增加10点提升--4点坚毅。