1、一般来说,火猫在前期不会补林肯和BKB,过于拖节奏,所以紫苑和羊刀相当克制火猫(地覆算了,合格的火猫不会让你扔到的)克制的英雄:VS:这个算全民克星了,无视林肯换,回头一沉默,再补一锤子,不敢浪了吧?小黑:你浪你的,我A我的,沉默到就弄死你(成型前被火猫一抓一个死,慎重)。
2、克制火猫,可以利用限制施法控制其输出,或者控制高爆发瞬秒的方法,例如,时间较长的封魔,夜魔的F,龙鹰的R,死亡先知或小黑的E等,或者秀逗、lion的大招加红杖。打位移灵活的英雄都是此类套路,甚至可以出紫苑,例如优势时骷髅弓带紫苑,碰上落单的火猫,基本可以见一次杀一次。
3、在对线期最克制的就是沉默术士,因为火猫的技能耗蓝不多但总的mana也不多,在沉默术士面前蓝很容易被点光。而且火猫最强的在于3技能既有伤害还有抵挡魔伤效果,但不能抵挡英雄攻击 魔法伤害(在被TK激光这些技能命中时还是会掉血),因而沉默的法球也是无法抵挡的。
4、风杖跳刀,推推,笛子,挑战,魔棒等一系列防御装备。然后有光法可以多用E点他,莱恩晕他后吸蓝,沉默就开大后C,还有楼上的骨法。萨尔的D拉人。其实只要别慌就好,因为不是每个人都把火甲加满的。
1、出门一个人走中路,补刀斧+ 1个大罐子+ 1组吃树+ 3个小树枝。打得顺的话,争取在15-20分钟左右出辉耀。如果打得不顺,补刀补的少,又没怎么拿到人头,那就出假腿,夜叉。到这里,可以把夜叉合成对剑,也可以这个时候再出辉耀。总之辉耀对血魔来说是神装,必须的。
2、二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。三,恢复。
3、级时2技能2级,1技能1级,3技能1级,五级时升3技能,6级时升大。
1、水人的波浪,切入与逃生神技不解释。转换属性和大招,都是既有生存能力,又有输出。幽鬼大招的厉害都明白,团战威力无穷,还能用来逃跑与侦察。而且幽鬼很耐操,这是重点。美杜莎是6X版本的一姐,但随着自身属性和分身斧的削弱,慢慢失去原有地位,但是还是很NB。
2、这个问题是不是晚问了2个月?前两个版本水人是火,现在72的话好后期有的是,已经不是水人大战幽鬼的节奏了。狼人,敌法,甚至神灵,JB脸在路人都崛起了,TB改版后也非常好用。
3、前期对比不用说了,水人线上能力和前中期作战能力完胜幽鬼。这时间幽鬼也就能当个肉,水人当输出当肉都可以,刷钱快还是远程。这样导致水人发育比幽鬼容易得多,比赛里常看到水人领先幽鬼近一个大件。现在比赛里幽鬼出场也不那么多了,就是因为线上容易崩,CW太强调线上能力了。
4、与之关联的一个原因是那个时候以前的传统强力核心如幽鬼之流由于技能削弱而暂时淡出了比赛舞台。
5、美杜莎主要是太难刷起。也又机会。最近WE有用过 小狗也不错。可以混野区。而且对肉的杀伤力大(比如幽鬼)。缺点是输出环境太差(是个近战)幽鬼是靠辉耀和折光。而小狗要点人才行。。很容易被放风筝。也比较吃装备 其他的貌似都不见给力的了- - 小黑。火枪。
6、推推绿杖的加入,近敏英雄淡化,这个时代基本是小黑大战一姐,加上硕果仅存的幽鬼,基本就是出场的后期了。版本更新到7X,水人崛起,幽鬼打水人,基本没第三个选择了。73之后水人萎了,敌法火了,虚空走出黑屋。
1、Dota后期最强的十大英雄包括:幽鬼、幻影长矛手、黑暗游侠、月之骑士、矮人直升机、敌法师、混沌骑士、斯温、美杜莎和炼金术士。 幽鬼:幽鬼拥有强大的后期能力,其技能可以使他在短时间内造成大量伤害,并且还有很强的生存能力。
2、在Dota 76c版本中,后期英雄排行榜前20名依次为:虚空假面、魂守、大魔王、剑圣、骷髅王、小鱼人、狼人、龙骑士、幽鬼、德鲁伊、末日使者、熊猫酒仙、虚空行者、矮人直升机、地卜师、潮汐猎人、黑暗游侠、变体精灵、谜团和幻影刺客。
3、DOTA十大后期英雄是:美杜莎、幽鬼、火猫、水人、nec、虚空、刚被、剑圣、敌法、混沌。
4、DOTA中的后期英雄主要包括:幽鬼、黑暗游侠、龙骑士等。DOTA中有许多英雄可以在游戏后期展现出强大的实力,这些英雄通常具有极高的成长潜力和强大的技能组合。以下是对部分后期英雄的详细解释:幽鬼 幽鬼是一个后期物理输出英雄,拥有高生存能力和持续输出特性。
号位 ——副C,风行等,范围性效果。常见的有VS/冰女等。2(或者2B)——通常为指责别人脑子有病的话,这类英雄在线上一般比较强势,也有farm hero一说。99 ——向队友发出救援的意思。+++ ——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思 A ——摁A来强制攻击对方目标单位。
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。
dps的翻译是damage per second,就是每秒攻击输出。gank是Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。
补刀就是在小兵死前给予最后一击:杀掉敌方小兵叫正补,杀掉奔放小兵叫反补(反补对线的敌方英雄只能吃到该小兵1/4的经验。塔也是可以正补与反补的,正补个人得到更多的钱,反补敌方每个英雄拿到的钱就只有100。还有中了剧毒毒镖或者末日大招的英雄是可以被己方英雄反补的。