魔兽世界9.1 第一层必然是碎颅打击,效果非常好,伤害也是非常可观的。战斗狂热必须点出来,因为大秘境当中小怪数量非常多。灭战者,直接替换巨人打击,也是我们的输出循环一个非常重要的一项。最终自然是愤怒。
武器战的伤害主要在于平稳,怒气的产生和消耗速度比较均匀,适合拿双手武器(适合装备不很好的阶段)狂暴战的伤害在于爆发,怒气消耗量比较大,需要很好的装备支持,适合双持双手武器(点出泰坦之握)。
装备差的话,武器战要强过狂暴战,而装备很好的时候,狂暴战非常厉害 狂暴战打单体强过武器战,并且“瞬间爆发型AOE”强过武器战 而同时打两个或更多目标时(比如同时打两个boss),武器战更强 。
先,不得不说的是战士的总体伤害得到了提高,这当然是一件好事,重伤一旦触发将是一次很致命的伤害,作为武器战的填充技能 猛击一旦暴击的话也会对对手造成很大的伤害。然后,坑爹的复苏,8万的血进柱子,身上有乌鸦外加毒蛇钉。
个人感觉,现今版本,狂暴战侧重于爆发性aoe,而武器战在双线boss中优势巨大。
中等水平情况下,武器战大于冰法大于狂暴战。理由,狂暴战伤害高,爆发不足,评级和竞技场有治疗的存在很难做到击杀,充其量只是数字华丽。中等水平冰法爆发有余,自保控场稍显不足,无法及时保护己方队友,有可能出现被对方。
输出很高 但是pve没有狂暴战高 一般用来pvp 伤害看装备及手法的 25人随机能排到7-12左右(395)。
武器第一 狂暴第四 而狂暴比武器的优势在于老五和老八2个高AOEBOSS提供的高怒气 特别老八的急火时间轴正好符合狂暴战的技能时间轴 所以老八和老五狂暴打得要比武器高 其余的机动性战斗都是武器高 。
PVE武器战需要的基本三围低,比如命中,精准,打出的伤害比较稳定,狂暴战需要较高的装备基础来堆三围,还要有高暴击和操作才能打出理想进而到可怕的输出。当然武器战也曾牛B过,不过随着版本升级和装备强大后期基本是狂暴战的。
感觉还是武器战吃香了 现在武器战有免疫缴械和增加武器技能了 被晕还回24怒气与10%血 狂暴战士被缴械很郁闷的 武器战士无尽怒气,在输出中增加怒气,不愁没怒气用 如果武器战和狂暴战PK,只要缴械狂暴的一次16秒,时间足够。