苦痛。到目前天乾版本,苦痛的理论大大高于毁灭,而且在持续时间上有较大提升,18s的周期也可以搭配很多职业的技能,所以看起来苦痛应该完全碾压毁灭,除了毁灭灵核爆发过后的时候,大多数时间苦痛都应该高于毁灭。
苦痛还是毁灭? 毁灭触发伤害高但是cd长所以是爆发型的,苦痛伤害低点但是cd短是持续输出型的,一般情况下,剑士作为主T为了拉住仇恨,需要开场高输出,所以推荐选择毁灭。当然也有人毁灭苦痛都做了,看情况吧 问题八:剑。
我个人认为输出频率高的角色应该用苦痛。
建元毁灭比苦痛好.建元毁灭升到15段换天乾11段 (天乾灵核13段前用毁灭,13段后用苦痛)。
毁灭建元。毁灭建元是剑灵刺客的一种技能,可以攻击敌人,造成大量伤害。苦痛建元则是一种护盾技能,可以为自己提供护盾,减少受到的伤害。
在这个版本里面,依旧是苦痛弱势,双塔竞速,野外杀人都是毁灭占优。而且木桩输出而言苦痛也仅仅能持平毁灭,并不能做到超越,而且速刷工厂的队伍也必然更加青睐于毁灭(如果做不到快速击杀小怪的话还是建议苦痛吧,搬砖来说。
再加上追风回内,残月,基本全程拔刀了。但是毁灭却不行,因为毁灭回内8段只有10秒,而鬼剑流光本来就可以满内力10秒,也就是说毁灭的10秒恢复内力有和没有,都是一样的,所以说恢复内力是苦痛胜毁灭的最大优势。
毁灭魂。剑灵爆发职业用毁灭魂,配合降临进行输出打击。如果是长时间的战斗,依旧建议使用苦痛魂保持稳定输出。《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人。
问题八:剑灵雷系灵剑士用苦痛好还是毁灭好 雷~用苦痛好!保证不缺内!右键输出多了!伤害也跟上来了!升的话!肯定用极限10升八好!因为极限的材料便宜!从一升八光手续费就划不来!问题九:剑灵灵剑要什么灵核比较好。
网友分享:但是以目前国服这样苦痛碾压毁灭的情况来看,苦痛是百搭的,最后对于灵核的选择八成也是和剑士一样苦痛略高于毁灭,对比其他苦痛用到死的职业来看,枪手的毁灭地位要略好一些。装备篇介绍到这里。可以发现武功的强化基本上围绕着。