实际效果:无视单位的体积碰撞就是碰不到小兵和英雄,直接从他们身上穿过去。相关装备:幻影之舞:对一名敌方英雄普攻后2秒内为你提供7%移速并无视单位的体积碰撞。当生命值低于30%时提供一个240-600的护盾(从9级开始增长。
原因呢就是因为我们都有体积,所以才撞上。游戏里的无视单位体积碰撞呢,就是将你自己的体积忽略了,没有了体积就不会被被撞到了。即无视单位体积碰撞。
两个单位相遇,是有碰撞体积的,不能从对方的身上穿过,会被卡位。无视碰撞体积就可以不受限制,两个单位可以重叠,可以穿过。这是游戏里的概念,日常生活是不可能出现的。
就是碰不到小兵和英雄。我们在游戏中,英雄移动时会碰到小兵和英雄,无视单位的体积碰撞就是碰不到小兵和英雄,直接从他们身上穿过去,再简单点说就是我们不用绕过小兵,直接可以走直线,哪怕你面前有小兵和英雄。
卡萨丁无视碰撞体积就是说卡萨丁可以直接把小兵看做虚空的,玩家可以直接穿过小兵的身体,而不用自动绕路。这样在玩家逃跑或者追击敌人时有很大帮助。虚空行者卡萨丁被动是卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。
《英雄联盟》杰斯技能如下:海克斯科技电容 每施放一次变形时,杰斯都会提高40的移动速度,持续1.25秒,并且在移动时无视单位的碰撞体积。苍穹之跃/电能震荡【快捷键Q】锤形态:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和。
就是直接穿越单位,一般来说单位(比如兵)都有属于自己的碰撞体积,英雄无法直接穿越他们,要绕开他们走,就像塔你无法穿越要绕开(这属于建筑),这也导致了要多走路。而无视单位碰撞体积的话再追人逃跑上占据很大的优势。
意思就是本来你在游戏里要占地方,你占的地方与小兵和其他英雄占的地方不能重叠,无视碰撞体积就是你变幽灵了,不占地方了,跟小兵和其他英雄相遇的时候就可以穿过去 lol里的碰撞体积比较小,只有大量小兵扎堆,你从小兵堆。
不可以穿墙,碰撞体积是指小兵野怪或者于敌方英雄的碰撞体积,并不是指地形,打游戏常常看到赶往线上的时候或者于对方英雄对拼的时候被小兵卡住位置,让自己跑的慢了一下,这就是碰撞,无视碰撞体积就是指如果你被一群小兵。
物品属性:+55攻击力 。+18穿甲。+15技能急速 。主动-鬼魂步伐:提供20%移动速度和幽灵状态,持续6秒(45秒冷却时间)。鬼影萦绕:提供非战斗状态下的40移动速度。幽灵状态的单位无视其它单位的碰撞体积。背景故事 易大师从。