可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点:全力DT:拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。优点:任何人就算满血也要。
方案一:推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。方案二:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。第一回合召唤金箍棒,增加伤害 第二回合召唤紫金冠。
网友分享:物理系和法系,都是全力或全灵,不然伤害不够。固伤全敏。固伤里的力地府和力盘丝全力。盘丝也可131加点。物理系,TG,LBC,STL,HGS,DT,TJC,法系,MW,LG,SML,HS,FC,NBM,WZG,DHY,固伤,WDD,DF,NE,PS,PT,至于。
神木 ,5魔。4魔一耐,4魔一体。无底,两敏三体,三敏两体,或者直接五体。无底这个门派比较多变,看你自己的定位了。凌波,五力,4力一耐。理由就不用我说了吧 ?自己看技能就知道门派走向了。
(最新完整版)》2)龙宫——法术攻击门派 龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。3)五庄观——半辅助半封系门派 五观庄加点建议:2血2防1敏,走高。
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月。
封系门派:同样受到大型PK活动药战的趋势,辅助门派已然提高速度,封系的速度不能达到更快将会处于不利。同时封系自身之间的速度比较尤为重要。一速的优势是所有封系玩家都想达到的,但是5敏的加点方式基本上没有人成功过。
[1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉 [3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢.还可以封,如果自己被封了的话,就。
作为速度至上的门派,方寸的加点主要是围绕速度来的,所以第三套加点对方寸的影响算是比较大的(因为几敏加点对战局影响相当大)。不过,由于存在宝石这个可调整的因素,方寸可以通过调整腰带宝石的方式来调整速度,所以常规方寸应该是。
网友分享:平时擂台比武帮战,有了速度就有了先机,从另一个角度说,首先出手打死对方或者阻止了对方的出手是不是就增强了己方的生存能力呢,很显然。以上加点是根据pk要求,如果楼主只活动不pk那追问一下,我再给你活动加法 。
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