魔兽世界中法师最重要也是最基本的属性是智力,提高蓝量的上限,可以增加法术暴击的几率。其他基础属性:力量增加攻击力和物理暴击,敏捷提高护甲和移动,耐力增加血量,精神回血回蓝效果。
法师:主要属性:智力,智力跟法爆,法伤有关。装备:很多种选择。追求高法伤的就要法术效果高的;追求急速(急速:施法速度)的就要急速高的;追求高法爆的就要法爆高的。装备上三种都有当然是最好,如果只有一种效果,比。
网友分享:伤害加成=(法术的施法时间/3.5)*你所拥有的法术强度 瞬发法术施法时间算公共CD1.5秒 我相信你没看到过施法时间少于1.5秒的法术吧。还有对于暴风雪之类的引导法术,上面公式里伤害加成只总的加成,不是每波加成。不止。
网友分享:一是法术的基础伤害,这个伤害值只跟你的级别有关,10级时候的寒冰箭和85级的寒冰箭基础伤害相差是很大的。二是法术的伤害加成,这个伤害由几个效果组成,包括天赋提高的伤害、其他技能提高的伤害以及最重要的部分法术强度加成。
网友分享:法伤啊。这个是装备直接给的东西 和属性是没啥关系的。智力能直接影响到到的只有法术暴击率 但是很低。术士的邪甲术可以按精神属性的百分比提高法伤 。
冰法的伤害 就是来源于 目标被冰住后 的爆发伤害!目标被冰冻,冰法的暴击率 提高3倍,同时提高伤害(冰剑提高20 冰枪提高3倍)吹风 - 减速70%,同时让目标定身4秒,技能CD是8秒。法师可以打出1~2个个暴击,相当于。
你所说的属性影响应该是一下5个属性吧?力量 对你法师来讲没有任何用处,对战士,萨满,圣骑士来讲,1力量等于2AP(攻击强度)敏捷 你发来来讲提高护甲值,用处不大。对物理职业来讲提高躲闪暴击,对盗贼讲1敏捷等于2AP。
伤害分三系 奥 火 冰 伤害加成算的是法伤,现在叫法术强度。如果属性的话就是智力了。
网友分享:也就是法术能量。这俩一样。这个是装备或者附魔的硬性属性 然后法术伤害跟法术治疗就是根据这个法术强度来说的你自己的属性。这两个属性取决于你的法术强度/法术能量 。所以你堆得时候只需要堆法术强度就可以了。
网友分享:魔兽世界中,法师的法杖攻击速度和伤害对其法术输出是没有影响的,影响的是法师用法杖平砍怪物的伤害。法师(包括所有法系职业)的施法速度,主要是看急速属性,急速越高,法师(所有法系职业)的读条时间越短。再魔兽世界中。