双倍了。基础经验3500是额外的加成也就是说除了挑战模式基本加成还额外增加3500的经验值算是双倍了。挑战模式是穿越火线最为经典的一种模式,应该继续传承并且做出创新改变。
基础经验3500是额外的加成 也就是说除了挑战模式基本加成 还额外增加3500的经验值 。
一般45分钟,会玩的组队玩,40分钟左右,经验:100左右,钱(gb):100左右。挑战模式中玩家的对手不再是其他玩家,而是由电脑控制的海 量怪物以及关底BOSS。大部分地图玩家的任务是在一轮轮的挑战面前活下去并击败BOSS。游。
4。看你的特殊击杀,比如说爆头,刀杀,雷杀,拆弹或放弹。爆头在评选mvp的时候是一个重要指标,不加成经验,经验加成有mvp100,经验卡50 20%两种,qq网吧加成15 25 35%三种,vip加成25 按包 拆包 加成5 穿越火线 。
网友分享:1.CF的经验是以人数.游戏时间.杀敌数和爆头数为正比例进行计算。如果有ACE就增加20%经验值,MVP会增加100点经验。2.玩游戏的长久,也就是说在别人游戏开始了一会儿再加进去的。看你杀得人多少,杀得越多分越高 。看你。
在cf疯狂人机模式中,玩家等级在1到10级,所有难度中,获得的EP和GP计算方式是:(基本获得EXP/GP)*100%。等级高于10级,在五个难度中,从最低难度到最高难度,EP和GP计算方式分别是(基本获得XP/GP)*0%,0%,10%。
网友分享:哦,挑战模式的经验是按照分数和杀敌数以及子弹的浪费数和补子弹的次数求出来的平均值。望采纳 。
网友分享:“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉。
使用每局经验相加计算。一局最高152点,每天的第一次首胜最高304点。一局机甲迷城最多获取100征服点,加上50道具加成,游戏局内未死额外加2点,一共152征服点,首胜会有两倍奖励一局最多可获得304征服点。
挑战模式火焰山,一局下来,经验每次平均都是在9-10万左右。《穿越火线》(CrossFire,简称CF)是由韩国笑门娱乐(Smile Gate)开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击游戏。游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk。