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魔兽世界亚服增强萨满怎么样(魔兽世界增强萨满需要什么属性)

分类:游戏知识时间:2025-03-01 20:31:15阅读:2585

魔兽世界大灾变萨满怎么样

萨满是一个穿锁甲,装备好拿的职业。萨满是一个人口最稀缺,最受欢迎的职业。增强萨满是一个输出强大的职业。恢复萨满是大灾变最强力辅助。

魔兽世界大灾变元素萨满好,法术能力强,伤害高,爆发强。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

地精萨满。魔兽世界萨满属于锁甲职业,可以作为治疗者和伤害输出出现在游戏中。萨满可以装备中型护甲,可穿皮甲锁甲和盾牌。

萨满PVE不错,PVP也不错。而且锁甲从来竞争少。相对来说,推荐你玩萨满。台服现在基本都不用排队了,因为国服开35了。阵营平衡的话。日落沼泽,屠魔山谷都很平衡。

魔兽世界萨满好玩吗?

1、萨满好玩。根据查询《魔兽世界》官网显示,萨满和德鲁伊是职业中最好玩的两个,增强萨满有望成为单刷能力仅次于血DK的天赋职业,这使萨满更加有趣,而法师输赢靠战术和运气,是纯输出职业,战术上单调。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

魔兽世界亚服增强萨满怎么样(魔兽世界增强萨满需要什么属性)-第1张

2、萨满。根据查询魔兽世界怀旧服游戏攻略得知,怀旧服萨满定位是战士,拥有回血、输出技能,上限高,而牧师定位是辅助,只有回血的技能,上限低。

3、萨满好玩。萨满爆发高,伤害高,有抗击打能力和恢复力,熔岩爆裂是和术士混乱箭一样的BUG技能,爆发剧高还100%暴击。猎人在WLK,就和爆发伤害没关系,没满破PVE装,射击猎就是个刮痧的ADC,LOL里的EZ那种,有满破伤害还可以,但是脆成纸,随便丢个DOT猎人要掉半血,还毫无恢复能力。

4、萨满更具娱乐性,嗯…是被娱乐,元素怕控制,增强全靠狼,恢复在移动战中就是废柴。推荐练牧师,暗牧打架很给力,副本也抢手。

5、很好玩。加血无不无聊就看你喜不喜欢了,话说几乎每个萨满都是加血加出来的,即使以后转为增强或元素,也常常会穿上治疗装继续加血。pvp就更好玩了,尤其是你的对手,感觉比你更强烈。

6、魔兽世界怀旧服现在的香草版本已经走向了尾声,可以说玩家们的心思大部分已经开始转向到了燃烧的远征(TBC)版本。

魔兽世界5.4增强萨满dps怎么样

增强萨拥有近战里最强的AOE,爆发也很牛B但是太吃装备,而且操作繁琐,手法不好的话很难比得上DZ和ZS。而且保命有点少,大波没有以后加血也不行,狼也砍了。不过升腾很给力。

我不是高玩,增强萨可以说算是本人的最爱了,就我了解增强萨技能成长相对来说不算太高,装备的提升对于增强萨来说提升的不像其他输出职业那么明显。但是装等高了以后还是比较爽的。

首先说属性,命中精准5你自己也说了,但是差距有点多,另外急速大于暴击毋庸置疑,暴击在5000左右开始衰减的就很厉害了。然后你说的循环中闪电箭和大地振击跑哪儿去了?没有伤害比例图的情况下我还得问一下,闪电盾开了么,武器附魔了么。

dps元素萨满aoe不错,不过多目标单目标移动战木桩战都不怎么样…所以这个大版本也就黑锁,脑残吼,加拉卡斯,眼球有点作用…都是h模式 pt模式怎样都无所谓…别的boss基本不要…增强萨满手法有一定要求…并且存在感低,基本绝种。am目前手法不断简化,在多目标战中表现不错。

打7W勉强可以,不过输出不能光看装等,还要看属性宝石Fm。要是这些都没问题那就是输出的循环有毛病了。不过Sm输出比较简单。

魔兽世界中巨魔增强萨满好吗?

1、总之我觉得增强萨满在练级阶段是最好用的天赋,但是有时也会有感觉魔力不足的问题(毕竟萨满除了物理还得靠震击法术输出)。二,元素 元素也是一个输出系天赋,相比增强是完全不同的一种输出。他是靠自然法术和火系图腾做主要输出。他追求的装备属性当然是智力,耐力,法伤和法力恢复了。

2、牛头稍微好一点,因为牛头的践踏可以给自己争取一个加血或者逃跑或者杀敌的时间。牛头的治疗波也可以的,这个你可能有误看。

魔兽世界亚服增强萨满怎么样(魔兽世界增强萨满需要什么属性)-第2张

3、强力推荐兽人, 兽人的那个加成天赋 不仅仅是6点 随着等级提升 会越来越多,而且同样加法伤。 而且PVP也可以抗晕。

魔兽世界萨满增强好还是元素好

萨满增强好,元素想玩高很难,尤其是单体最强的冰萨按键多的要死,需要监控的BUFF都有十几个。所以新手建议玩增强,毕竟近战不读条。元素三个以上AOE爆炸,而且大秘有个稳定软控,可惜单体很难打高。 基本上是团本增强,大秘元素。

仅从DPS看的花,增强高,因为增强同样能放震击、灼热图腾和火元素,而且因为是主要输出是物理攻击,不需要消耗蓝,所以蓝比元素萨满更够用,元素萨满往往没蓝放震击的,一般都是一直闪电箭,闪电链都舍不得用。

推荐选元素 虽然2加强了增强SM,但是弊端还是很突出 对装备要求高。如果你属性不达标很难打高 手法要求太高。虽然DPS测试增强SM排第三,但是灼热图腾的时间以及漩涡武器的使用上手法太过于复杂 套装效果坑爹。

增强萨满好,给自己上水盾,用5层漩涡加血,基本不用吃食物,而且就算不小心拉到几个怪,开狼和火元素也能杀光。而元素就相对而言没增强萨满优势那么明显,本人是用增强萨满练上来的。感觉很爽。

魔兽世界熊猫人之谜中增强萨和元素萨在PVE和PVP中表现如何..._百度...

1、瞬发 冷却: 3分钟 萨满的体内充斥着强大的元素能量,获得将其实体形态转化为一种原始的元素能量形态的技能,持续15秒。元素:处于火焰升腾者形态时,熔岩爆裂没有冷却时间,闪电链被强化为熔岩弹射。增强:处于空气升腾者形态时,自动攻击和风暴打击造成纯自然伤害,攻击距离为30码。

2、我承认3。0以后,增强被削弱了,但是那是从无敌削弱到了普通 3。0之前,增强萨满力量流,单次PVP暴击主手2000+副手1500+,我风暴打击打4下出了风怒再打3下,这可都是1秒之内打出来的,那会咱穿着军装虐FS,风秤你随便放,就是不疼,然后我在碰他一下,把他秒了。

3、但是总体而言增强萨更为复杂,技能更多。PVP方面,难度很难说,因为这要因人因场合而异,增强打法爷,在主城门口随便打,进了JJC,基本就是被虐菜。元素萨门口插旗基本就是找虐,而在战场和JJC里却是收人头多线压血的好手。

魔兽世界亚服增强萨满怎么样(魔兽世界增强萨满需要什么属性)-第3张

4、PVE方面 元素有3%法术暴击和法伤加成的天怒图腾,5%法术急速的空气之怒图腾,输出方面就是闪电箭叫闪电链,比较简单。增强有10%团队攻击强度buff,20%近战急速,力量和敏捷加成,输出主要风暴打击,熔岩猛击,震击术,五层漩涡闪电箭和风怒武器的伤害。

5、元素:在国服中这个天赋的萨满是自保能力极差的天赋,插旗除了猎人基本上你没有强悍的操作个装备是无论如何都输的。不过野外会好一点。

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