《塞尔达传说:旷野之息》是一款开放世界动作冒险游戏。从设计者的角度看,这款游戏的好玩之处在于它所创造的开放世界中,吸引玩家前往靠近、且对于玩家来说是“有用”的东西。这种“引力”会吸引玩家探索,产生新的游戏事件,这种新的邂逅能够为玩家带来惊喜与助力(比如信息、资源、价值)。
但是,如果要用一句话来形容我的最爱,那就是:“让我玩起来无限舒适的神作”。这款游戏不仅有着精美细腻的画面和独特的世界观,更重要的是游戏机制的设计让人感到无比舒适。无论是探索、战斗还是制作合成,都能够让人感到游戏流畅自然,一切都恰到好处,并且不会让人感到疲劳。
我的最爱游戏,让我用一句话来形容:它是一个沉浸式的世界,充满了惊喜、挑战和情感。这个游戏让我沉醉其中的原因,首先是它的世界观。在这个游戏中,我可以探索一个广阔而神秘的世界,在不同的地方遇见各种各样有趣的生物和人类,每一个场景和角色都有着自己独特的故事和背景。
二,丰富的地图和天气系统 塞尔达的地图既有雪山,火山等景观,还有沙漠与雨林,在雪山,时不时还能看到极光。游戏中的天气系统也很真实,有时候走路走着走着就下起了雨,要是打雷的话还要把身上的铁制武器换掉,不然雷电可能会落下。
《塞尔达传说:旷野之息》是一款开放世界动作冒险游戏,玩家可以在游戏中自由探索、解谜、战斗等。以下是一些经典的玩法:-砍一刀,然后面对风车,砍中后立即时停,手动背对物体,风车击打物体并缓慢移动,向上射箭调整击飞方向,举武器调整位置到垂直于倾斜面,从侧面上树。
《塞尔达传说旷野之息》的游戏特色 在该作中玩家扮演的林克可以使用一个被称之为“静止器”的希卡之石功能,该功能可以停止某个物体的时间流逝,在此期间玩家可以不断击打该物体积蓄动能,在时间重新开始流动后积蓄的动能可以一次全部释放出去,由此可以在衍生出很多新的解谜和战斗的玩法。
这款游戏不仅有着精美细腻的画面和独特的世界观,更重要的是游戏机制的设计让人感到无比舒适。无论是探索、战斗还是制作合成,都能够让人感到游戏流畅自然,一切都恰到好处,并且不会让人感到疲劳。
地图之大,自由度之高,细节之完美。首先该作品地图真大啊,大到你玩走遍所有的地点没有几十个,百把个小时,是不可能走完的,而且不像别的游戏,地点是随着进度展开的,它在一开始就可以满地方跑,不受限制,唯一制约你的就是精力圈。
这个游戏让我沉醉其中的原因,首先是它的世界观。在这个游戏中,我可以探索一个广阔而神秘的世界,在不同的地方遇见各种各样有趣的生物和人类,每一个场景和角色都有着自己独特的故事和背景。整个游戏世界都设计得非常用心,细节丰富,让我有一种置身于一个真实而又神秘的虚拟世界中的感觉。
1、塞尔达旷野之息是非常值得二周目的。重开大师模式二周目,有种新游戏的感觉,新手垃圾装备各种探索感觉又回到最开始的感觉,开启二周目后,游戏就没有了主线任务,游戏变成了一个玩家自己随意探索的世界。所以值得二周目。
2、塞尔达传说:旷野之息,是我至今为止,觉得设计得最好的游戏。这游戏有多好呢,他能让我在窗外白雪茫茫的环境下,穿越回小时候那个无忧无虑的夏天,感受到最单纯的快乐。我已经完整通关了2遍,包括DLC内容,游戏时长应该是在400小时+,已达到全神庙解锁以及全支线完成。
3、最后,这个游戏也具备着非常优秀的音乐和画面设计。美轮美奂的游戏世界配上了恰到好处的背景音乐,让我有一种强烈的身临其境感受。总之,这个游戏带给我的经历是鲜活而难以忘怀的。每当我回想起它时,都会让我沉浸在其中,激发出各种各样复杂而又美妙的情感。
4、我为了玩塞尔达,特地买了ns的游戏机,难怪那么多人开玩笑说买塞尔达送游戏机。玩了一百多个小时《塞尔达传说:旷野之息》,我可以说塞尔达有很多吸引人的地方。我的卡带 一,各种战斗方式 在塞尔达里,你可以选择手持武器,还可以用弓箭,甚至用木板反射激光。
5、好玩不好玩是相对的,《塞尔达传说:荒野之息》是塞尔达传说系列中第一款完全开放式世界游戏,引入了很多沙盒游戏的要素。有些老玩家觉得这款游戏不像塞尔达传说,而另外一些老玩家觉得塞尔达传说本来就是开放式世界游戏的鼻祖,这样设计并不奇怪。而个人认为这款游戏很不错。
6、但是对这个世界和里面的人物产生感情以后,就会忍不住单纯地想去帮个忙,助人为乐。让这个美好的世界里多一点幸福。仔细想想荒野之息设定的世界观其实挺阴暗的:勇者战败沉睡,王国被魔王毁灭,世界上魔物横行。但是进入游戏以后就让人完全感受不到这种压抑,而是被大自然的美所压倒。
在前期,《荒野之息》确实比较无聊。因为没有像其他游戏那样的正常任务引导和线性剧情,所以你只能像个无头苍蝇一样四处乱转,对这个世界一无所知,再加上我们大部分时间是在寻找神庙真正接触的战斗相对较少。满足不了我们战斗的欲望,自然就会感到十分无聊。
就个人游玩体验来说,《塞尔达传说:旷野之息》剧情是简单到不能简单了,从初始台地出来就可以看见BOSS盖侬在远方的地图上,可以选择直接去讨伐它并解救公主,也有国外大神在几十分钟内速通的视频,可以说剧情完全被忽略了。
游戏 中不也是这样么,主角林克靠着各种神奇道具,四处奔波解密,不断 探索 发现更大的世界并找到神庙在其中四处探险,直至打败最终boss-加农;救回塞尔达公主。这不正是宫本茂童年的浓缩吗?谈下自己的真实体验。
言归正传。其实在Switch的掌机模式下,《荒野之息》的画面表现还是可以接受的。在小屏幕下,游戏并看不到太大的瑕疵,运行也相当流畅,甚至还有一丝小而美的精致感。但到了主机模式,本作的表现实在是让人无法满意。
1、《任天堂明星大乱斗》《任天堂明星大乱斗》是一种爽快、夸张到极限的多人派对风格,游戏最多支持四人同时组队对战。
2、《宝可梦传说:阿尔宙斯》是Game Freak开发的Nintendo Switch游戏,为《宝可梦》系列第八世代的组成作,也是系列首部动作角色扮演游戏。玩家在游戏中将作为银河队的一员,并在收到会成为故事关键的调查委托后,在洗翠地区的各地展开调查。
3、友子们,别说十大耐玩游戏了,就算是二十大耐玩游戏,推荐熊也帮大家整理出来了。下面的表格都是按照好评指数来进行推荐的,刚入手switch的小伙伴们赶紧收藏起来吧! 那么,除了表格当中所列出的游戏数据之外,按照惯例还会单独介绍几款游戏。
4、switch耐玩度最高的游戏如下:《黑暗之魂1》重制版。对于黑魂这样的游戏,其实玩法上没啥好说的。通俗点讲,上手有一定的难度,开局不到5分钟就遇boss,萌新分分钟被吊锤。而且开头几乎没啥教程,然后你就会陷入不断地重复之中,习惯宫崎英高的套路之后,就沦为“回合制游戏”。
这款游戏不仅有着精美细腻的画面和独特的世界观,更重要的是游戏机制的设计让人感到无比舒适。无论是探索、战斗还是制作合成,都能够让人感到游戏流畅自然,一切都恰到好处,并且不会让人感到疲劳。
完美细节 ---点缀世界荒野的世界中,清新的配色风格,动态的环境变化,配合上使人物活起来的面部感情,让荒野的架空世界添加了一丝温和的真实感。 不仅如此,让荒野世界真正活起来的是:隐藏在世界里各个角落中点点滴滴。点着的枯草会随风燃烧,冰系武器会让人物体温下降,木系武器点着变成火把等等。
二,丰富的地图和天气系统 塞尔达的地图既有雪山,火山等景观,还有沙漠与雨林,在雪山,时不时还能看到极光。游戏中的天气系统也很真实,有时候走路走着走着就下起了雨,要是打雷的话还要把身上的铁制武器换掉,不然雷电可能会落下。
★0 塞尔达世界自由度高。在塞尔达世界里,虽然玩家不能在海拉鲁大地上建房子,不能组队一起遨游风景和打副本。更主要的是,塞尔达的故事是开放性的,也就是说玩家可以用自己的方式来拯救这个世界,不一定按照特定的玩法来拯救世界。
《塞尔达荒野之息》很好玩,非常受欢迎。因为它在虚拟的游戏世界中模拟出了现实世界的真实感。这得益于游戏开发人员使用的Havok物理系统引擎,其全称为“Havok游戏动力开发工具包”。除了利用Havok物理系统引擎提升游戏元素的运动真实感外,《旷野之息》的开发者尤其注意游戏场景中的光照处理。