因为你的主要任务就是踩怒气,所以除了3个大爆发技能(大崩,红狗,血爆)点满之外,脱手技能是要点满的(血球,大怒),因为他们可以在怪物破防之前先释放完并在这两个技能中踩怒气,血球还可以保证出血,还有随动的可以稳健提升怒气伤害的被动和buff(一二觉被动,红阵及TP,死抗及TP,抓头及TP等)是要点满的。
DNF红眼把“血之狂暴”技能与“嗜血”技能都点满,这样所有输出技能的出血等级就高且机率为百分之百。
烧血的速度还是一样的,改版后变化的是回血量,现在打怪,最多回100的血,所以感觉烧血快。现在回血少了,只能从数量来解决,办法就是尽量增加自己打怪的出血率,有钱的话就买点增加概率的装备,还有技能里可以增加概率,十字和觉醒后的那个鲜血的记忆都能增加打怪的出血率。
有用,但是用处非常小。现在这些版本不考这些出血伤害了。
dnf出血伤害堆到10以上,收益最大。在《dnf》游戏中,出血伤害主要是根据层数获得额外的出血伤害叠加,每层的叠加与百分之一,最多叠加10层。也就是说,角色正在受到出血伤害,再次造成出血伤害,伤害将会增加百分之1。这种叠加效果可以持续进行,直到出血效果消失。
戒指还有武器,都换成带出血的,加上楼上说的出血技能都点上。。就已经够高了。。
该伤害堆在10以上收益最大。在游戏《DNF》中,出血的伤害结算时间是3秒,并且以0.5秒跳一次伤害,出血伤害会根据层数获得额外的出血伤害叠加,每层叠加1%,最多可以叠加10%,就是说当怪物血条下面的出血图标一直保持在10以上,伤害最大化。
有的,虽然改版后嗜血都不需要出血了,就直接增加怒气大怒气血剑大蹦的伤害了。
非伤害型的异常状态敌人 当敌人处在“控制型异常状态”下时,造成的出血伤害会有增或减,“控制型异常”不会造成伤害,仅有控制效果,且无法对有韧性领主赋予效果,需要破韧有效。
对方身上没有出血感电中毒灼烧或者说对方处于冰冻石化这类异常时加伤。DNF非伤害型的异常状态敌人的出血伤害指的是当玩家使用出血伤害技能或物品对敌人施加伤害时,该敌人不受任何实际伤害,但仍然会产生出血效果,即播放出血特效。
狂战35级双刀技能(血之狂暴:狂战的招牌技能):每隔一段时间会消减一定量的HP来增加自身的命中率和硬直,部分技能还可以减少冷却时间和增加攻击力, 且普通攻击会转变成二刀流攻击。同时,只有掉血状态的怪,被你杀死了,才会给你加血,一般一个崩山加一个十字斩,怪都会出血。
觉醒时你是霸体,不好动。先用十字斩或者什么技能的打个出血状态,再放觉醒,伤害会高点。狂战觉醒就是出血伤害,买个哈尼克之牙可以加40%伤害,所以这玩意神器。。
是需要加伤害的。肯定了,红眼的所有技能都有出血率。出血状态下抓头相当痛。PK很多人都带婉心戒指。就是为了那2%的出血。噬魂之手就是例子了。敌人出血和不出血时的伤害有很大的差别。
出血伤害是和智力挂钩的,而且人物跑动时的出血伤害比站立不动时要高。
dnf出血伤害转换和变更有关。出血等级不增加伤害,但提升出血几率.如20级十字斩出血等级LV.4攻击49级的怪物出血几率为40%,佩带上罗乌的血玉手镯出血等级LV.55,再攻击49级的怪物出血几率40%。红眼被动觉醒只是出血就加伤害。出血怪数量越多攻就越高,就算没这手镯也得把红眼被动学满啊。
加的。噬魂之手就是例子了。敌人出血和不出血时的伤害有很大的差别。
叠加。不过假如你打怪后怪的出血伤害是1000一跳,加百分之四十就是1400,再百分之三十,就是用1400再乘。
1、是需要加伤害的。肯定了,红眼的所有技能都有出血率。出血状态下抓头相当痛。PK很多人都带婉心戒指。就是为了那2%的出血。噬魂之手就是例子了。敌人出血和不出血时的伤害有很大的差别。
2、空血流好。在游戏《地下城与勇士》中,空血流是一种以空血状态为特色的打法,通过将血量降低到极低的水平,获得更高的攻击力和速度,同时依靠技能和装备回复血量。出血流则是一种通过叠加出血效果来增加伤害的打法,需要玩家在战斗中不断施加出血状态,并利用技能和装备来增加出血伤害。
3、血气旺盛,使十字斩发动时损耗HP而不是MP的出血率增加百分之40并使崩山击出八方向固定伤害的冲击波使敌人浮空。效果是十分明显的,首先说出血。
4、出血等级是增加出血的伤害以及出血率,对于红眼来说,把血之狂暴加满,觉醒被动加满,出血虑就非常的高了,在堆出血等级就没多大的效果了,有钱的话推荐还是配牙齿,当然没资金的话罗乌也行,毕竟罗乌出血伤害也增加20%。
5、我个人建议是3级强制即可,我个人认为,这个技能用来防守小招即可,而小招本身攻击并不是非常高,3级足够了。难道说学满了的红眼会用它来挡剑舞么?就算挡住的血量对于现在的高手来说这都不是问题,现在正常点的高手,发挥好点的2套百分百搞死对方,发挥超常的或者特别职业就直接破保护一套连死。