血之狂暴,不点你还是别玩红眼了。嗜血点满,增加怒气大崩血剑技能伤害,蓄力满的情况下可使大抓小抓变为持续性抓取,不蓄力满则没有效果。大多数游戏,被动技能都是神技,根据我的经验,这些被动技能也是加满:物理暴击,物理背击,血气唤醒,鲜血之忆,汲血之力。
这是我一套自己的红眼加点,平民加点。有些技能可能是习惯问题。
我的加点 物爆 小蹦 血气旺盛 血气唤醒 血之狂暴 死抗 暴走 嗜血 怒气 血剑 大崩 小抓大抓 那叫什么力 这些都是必须满的。加1点的是 裂波 三段 。TP点 暴走 血剑 大崩 满 死抗 怒气1 还有大吸和大怒气我只加1点聚怪用。因为我的是契约点,所以我这样加。
大小崩满,大小怒气满,十字1,大吸1或者满,小吸满,一觉被动满,主动随即,血剑满或者1二觉全满,唤醒不用,暴走嗜血满,变身满,其他点随意,主要改变不大,特别注意,唤醒不用,完全浪费,后期发动唤醒的那个血限,很容易被秒。
强化 - 崩山击:Lv1(这个也可以加在基础精通上, 我不习惯XXX)强化 - 暴走:Lv5 强化 - 嗜魂之手:Lv4(也可以考虑下放弃一点大蹦加满这个,加满加50%的力量就是195点力量了。)强化 - 血气唤醒:Lv1 强化 - 崩山裂地斩:Lv5 强化 - 死亡抗拒:Lv1 纯无色流刷图加点, 绝对暴力。
技能加点主要集中在主动技能上,被动技能适当加强,而通用技能则根据个人习惯进行选择。对于蓝拳这一职业,在dnf85版本中,其技能加点策略主要围绕其独特的技能机制来展开。蓝拳的技能分为物理攻击技能和魔法攻击技能两大类,其中物理攻击技能以快速打击和高连击为主,而魔法攻击技能则更注重爆发和控制。
通用技能 后跳:Lv1 基础精通:Lv85 魔法暴击:Lv10——〉暴击是最直接提升输出的途径,配合QP和假紫,还有药剂,能够使输出提高至少5倍。没有魔背的理由是:魔爆足够高照样暴击次数多。受身蹲伏:Lv1——〉刷图也要偶尔躲躲杀招,必备。远古记忆:Lv10——〉增加爆发力。
1、通用技能;后跳+1 基础精通+ 物理暴击+11 鬼斩+1 上挑+1 格挡+5 银光落刃+ 三段斩+1。空中连斩+1 裂波斩+1 刀魂之卡赞+12,太刀精通+6,崩山击+38 狂战士重甲专精+1。死亡抗拒+20 血之狂暴+23,血气旺盛+1,血气唤醒+11,三段斩+1,死亡抗拒+22,燃烧之血+1。
2、浴血之怒:Lv6 (伤害可以超过85觉醒的技能啊,而且动作延迟减少50%,必满)血魔弑天:Lv1 (不解释,现在动作比较墨迹,SB2后动作就利索多啦,有人舍得不加吗?)然后,TP部分就纠结了。
3、帝血弑天勋章必选技能:/ 蹲伏,物爆,崩山击,血气旺盛,血之狂暴,死亡抗拒,嗜血,浴血之怒,灭魂之手,血魔·弑天。这些技能是提升你战斗效率的核心,确保你在战斗中占据主导地位。
4、普通技能 鬼斩:Lv1 刀魂之卡赞:Lv1 上挑:满上吧 三段斩:满上 格挡:Lv5出强制。银光落刃:满上;因为觉醒技能PKC不让用,有足够的点把这些点上。短剑精通:Lv24 裂波斩:Lv5,出强制有惊喜。十字斩:Lv1在PKC中现在十字斩只是为呢连招,一级足矣,至于出血,平砍也可以的。
一些普遍的技能必满的:暴走,嗜血,血之狂暴,血气旺盛,蹲伏。
需要加满的技能(优先加的技能):受身蹲伏、崩山击、噬魂之手、怒气爆发、血气爆发、崩山裂地斩、血气唤醒、血气旺盛、 死亡抗拒、血气之刃、物理暴击、血之狂暴、嗜血、暴走、淤血之怒、血魔弑天 一级也不加的:灭魂之手、十字斩、空中连斩、裂波斩、等初级技能不再赘述。
普通技能 鬼斩:Lv1 刀魂之卡赞:Lv1 上挑:Lv1 崩山击:Lv38,必满 狂战士重甲专精:Lv1 死亡抗拒:Lv11,SP点很紧缺,平常刷图用嗜血配合大吸足够满足血量需求了 血之狂暴:Lv20,必满 血气旺盛:Lv1 血气唤醒:Lv20,必满,74版本的血气唤醒非常给力,一般能加两三百的力量。
级以下的,就满个崩山击就可以了,点上血气旺盛,其他都加到血气唤醒(最多能加13级)上面。也可以舍弃九级的死亡抗拒来点满血气唤醒,再舍弃一级EX大招用来点满EX血气唤醒 狂战技能时固定伤害为主,武器精通都可以不点。TP的话,2级死亡抗拒,怒气、血剑、大奔点满。
先说争议技能,TP血气唤醒。以前TP血气唤醒只有1级,就是5点TP,现在有5级了,分成5个阶段好控制。红眼刷图都要能控制血量,一般来说技术比较好,对血气唤醒不感冒的人可以不加这个,除了这两种以外,个人建议加的。当然加几级还看当事人的喜好。