武当是内功,当然是灵气。天龙你还有个属性伤害,而武当主玄、冰,这两者以玄见长,要配合属性攻击,必须有一定减抗,也就是说如果你有玄功,要对怪输出最大玄功伤害,减玄抗必须达到60+(有些朋友通过对比得出的结论),而我觉得达到80后会比60伤害高点,只是增长不明显。
现在是属性时代,内外功攻击都不重要了,连打石头都不打猫眼。建议全都加身法,全身法的武当在同等装备和石头的情况下绝对比全灵的武当厉害。我到80穿的天龙套,都有50的会心攻击、4W血,再配合玄攻击和减抗,打人那是超疼,刷怪也很快。
全加身法。武当内功本来就高。而且现在是属性时代。后期都不上内功宝石,全是属性宝石,还要那些灵气干什么?武当的命中低众所周知,再高的攻击,打不中打个鸟。
1、加灵力,加定力,加身法。加灵力:增加内力,提高攻击力,适合高等级。加定力:增加护盾,提高血条,适合PK。加身法:提升闪避能力,避免被命中。
2、加体力则单纯的增加你的血上限,至于额外加的那点外防跟没用一样。
3、《天龙八部2:飞龙战天》武当加点属性攻略输出爆炸流:5点灵力 武当想要输出高一定是需要加灵力的,灵力决定了武当输出的上限,想要输出高就需要多加灵力,但是只有灵力这种有时候也是不够的,例如可能会太脆,所以小伙伴们最好还是其他的属性也点一点。
4、身加命中,闪避,会心,会防。这三种中有用的就两个体力和身法。如果你是副本号(就是没钱不打架的)加体力,血多了进副本容易。有人会说血多没攻击,进了副本打不动怎么办?副本里会是你一个人打怪吗?你没钱上装备就只能混队,别各那些有钱人比。PK号就加身法,道理就不用说了吧。
5、第一个是身法加点,血量17万,蓝量14万,命中9万,闪避1万,会心攻击233,会心防御158!第二个面板则应该是体力和定力混加点。血量19万,蓝量15万,命中3万,闪避9638,会心攻击181,会心防御113。身上带的融魂是目前大爱的苍狼,融魂技能给主人增加血上限4908,会心攻击12点。
全灵,打血精石,带内功BB 武当有全灵和全身法+点的方法,我就是+全灵的。高攻。宝石攻击性就打:双玄攻+内攻+命中,带内胆小宝,手动就群攻,自动有痛击,咒类书,法魂,还有凝神,连击等。
根据查询《天龙八部》官网得知,武器:猫眼石(内攻)加黄晶石(玄攻)加紫玉(命中)。护腕:猫眼石(内攻)加黄晶石(玄攻)加变石(会心)。戒指1:猫眼石(内攻)加黄晶石(玄攻)加紫玉(命中)。戒指2:猫眼石(内攻)加黄晶石(玄攻)加变石(会心)。
第1孔 红宝石/血精石 (血是王道)第2孔 祖母绿 (加闪避)第3孔 抗性石头 (打架副本都需要)第4孔 绿宝石/抗性石头(自己选择)暗器武魂项链 这三个什么都可以上,体力和属性必备!剩下两个孔自己看着上吧。
1、武当加点攻略:武当是属性攻击,所以加点时不能加灵力,可以加点的属性有体力,定力,身法三种。体力可以加外防和血上限,定力是加内防和气上限,身法加命中,闪避,会心,会防,所以对于武当来说有用的是体力和身法,所以加点时主要加这两种。武当是网络游戏《新天龙八部》十一个门派之一。
2、全灵气…因为武当后期就是秒人类型的 攻击高就是武当的特色。武当单P是相当的NB 如果你攻击上去了,2轮技能上去那是瞬间裸杀别人。2:身法这个问题很不好谈,最主要旳还是PK时候高命中以及高会心。至于闪避以及会心防御,闪避对于武当来谈是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。
3、是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。
4、加体力副本更受欢迎,加身法副本更加效率,血只是给别人看的,半RMB玩家的血量其实不加体力血量已经足够刷副本用;在我看来推荐楼主加身法。同样的全修炼、心法、装备、雕文,逍遥的伤害要比武当高出很多,而且武当的内功比逍遥高出3000多。
5、武当的加点大致是分了3种:灵气,体力,身法。很多人在强调要么全灵气,要么全身法或者全体力定力的都有,但是你应该考虑到就你个人所谓的加点方式并不代表了所有档次的武当人,随着宝石等级的提高,怎么杨加点才最实惠呢?不能一概而论。
6、全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
1、灵气:法力高低的代表,增加灵气点数可以增加魔法上限,并提高灵力。力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。定力:对物理攻击的抵抗能力,增加定力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。身法:增加身法点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
2、当然是全灵气呀!武当是法师,靠功吃饭,所以只加灵气,少加点体也是可以的。
3、项链:血上限、玄攻击、体力、身法最为重要,内功攻击、灵气、所有属性、冰攻击次之,其他都是摆设。
4、加灵气 定力 身法(凑合吧,建议不要加)不能加体力!因为武当本来血成长非常低,而灵气和定力成长比较高。如果放着攻击高的优势不管而去追求过高的血那就太可惜了。灵气理所当然是因为武当是靠内功的,这个一定要加;很多人加体力就是因为武当贫血,认为血多才是硬道理。
1、当然是全灵气呀!武当是法师,靠功吃饭,所以只加灵气,少加点体也是可以的。
2、武当追求的就是高内功,加灵气对于武当成长是最快的,体力成长很慢,1体=44血,因此加体太亏,闪避也不是武当的拿手好戏,建议就是全加灵气,体力方面可以用血精石补,闪避可以用祖母绿宝石。
3、全体力 全身法 全灵气 在装备相当的情况下:体力加点,无非是让血量多一点,但影响得并不多。毕竟武当是真的贫血。加血的优势,宝石越高级就越体现得弱。所以,4级以下的号可以考虑加体力 。这种号呢,命中和会心会差点。平民玩家混副本可首选加体力。身法加点。
4、武当主流加法以全加灵力或者全加身法为主,因为加体对武当的加成很少,后期靠宝石来补吧。天龙里给的属性点少,其实一定说加哪个都不要紧,只要不加力量,关键是只要决定加哪个,就要把所有的属性点全加给他,不要东加两点西加两点。你自己去算吧。
5、武当全加灵,到后期算上宝石只能提高15%的攻击力,不合算,全身法的武当是最强大的,但现在更新后,有神器,暗器,武魂,武当八十技能书都能加血上限,那种全体武当也有了一定发展,可惜武当体力成长是九大派最低的,一体四十五的血。全灵我不推荐,因为算上属性攻击,内功显得不是很重要。