火车站对于游戏后期有至关重要的作用。客运能极大减少流量,货运在工业区有极大作用。
火车通勤相比于公交、地铁来说,火车是远程的连接通勤,用于工业运输的较多。也可以是两个片区之间的通勤,在住宅集中区公交覆盖高时会优先使用公交~地铁(捷运)的造价高,通勤使用率高(优先于公交、火车),你可以建设数条类似于现实的线路,连接住宅--商业--工业。
这是邻城的火车,即使火车站没有使用,不管你旁边有没有城市,都会有临城的火车开来。你开火车的时候优先选择城里正在行驶的火车,所以控制权就归你了。
1、不会有“人”去,它的影响只有三点:增加财政收入,降低周围居民区的市长评价,降低周围环境条件。所以尽可能地建在偏远的地方。2和4一块首先你要清楚模拟城市4中的市政建筑都是有范围的,把视角拉远在建造的时候你会看到一个黄圈,黄圈内的建筑才会受到你建造的该建筑的影响。
2、解原因可能是你的交通连接不是很好,居民区与工商区之间应最好用大道一类的连接,并且后期最好跟上铁路、捷运线。相隔也不能太远。解警消教医的位置没有多大的讲究,只要能够覆盖城市的各个角落,就可以了,注意要时刻观察其容量是否已满。
3、首先你区域划分不要太密集,多留点空地将来建设交通设施,即使暂时用不上也先安置一片绿地,上面种点树。2。每隔6-10格位置要设置一个巴士站。3。留意住宅和商店的门口方向,应当尽量靠近车站或者大马路。4。巴士、单轨(或者地铁)是最常用的交通手段,穷人坐巴士,富人坐地铁,城际交通用单轨。5。
4、你必须两个城市不断切换进行建设。例如一开始建设工业城,适当控制住住宅区的规模,然后划分大量的工业分区,等工业由于人口不足而没法发展的时候去科技城,建立大量的住宅区,等人口发展起来找不到工作了的时候又回去工业城再划分工业区。这样来回不断地进行操作。4。老生常谈的问题:交通一定要做好。
5、城市发展瓶颈,到一定规模后住宅和商业需求会降至低点,人口增长就是需要住宅的提升,所以在住宅规划的时候要注意公共服务设施的覆盖,也要建造一些奖励或公共建筑(如教堂、图书馆等),在商业规划时要有绿化和小广场跟上。
6、几个可能的原因,你一一排查吧:工业区离住宅区太远。税率太高。规划和建设是两个概念,模拟城市里面的工业区和商业区只能规划,至于建不建设要靠需求引导。你可以在市长模式-浏览数据-愿望-里面查看一下你城市各个区域对于各种需求的愿望。
1、在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。不像模拟城市3000,《模拟城市4》空地 必须连接到街到或道路才能发展。如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆 的标志。 公车系统 当建筑物越来越大、更多人开始在您的城市里移动,就是您该考虑大众运输工具的时候了。
2、交通脉络 交通网络是城市心脏,修建铁路、公交站并调整法律,提高交通效率。市长官邸等重要建筑,应考虑放在住宅区,军事基地则需远离市区,工业区则应充分利用。使用任务或秘籍,解锁无限建造的可能。基础设施升级 当城市规模达到2-3万人口,升级中高密度区域,期待那些标志性建筑拔地而起。
3、停车场是在工作区让人停车不行去的,一般是放在商业区的。高等级住宅的人开车出来后,先进去停车,然后步行去工作,是这样用的。看看人的路线就行了。
4、乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。街道和道路网络就是要有效率,这表示费用和容量相比。街道对小型早期的城市比较好,但当您的城市逐渐成长,您就需要将街道升级为道路,好处理更多的交通流量。
5、铁路系统 铁路系统在游戏中可以说扮演了两种角色,如果你将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。你也可以放置货运站,这样你的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以通过乘客火车站来有效地将模拟市民们从一个地方移动到另一个地方。