随便玩玩就大众加法;3敏1体1耐,或2敏2体1耐(这个加法很大众,但是做任务PK或者活动等等没人会喜欢带你玩。)PK的话,最少5敏,个人认为;4敏加当然更好啦~不过要有好装备哦~不然会死得很惨很惨。还要看你混什么等级,如果混69的话,我是不介意你5敏或者全敏加的。
其实不管什么花里胡哨的,只要输出够高,付出别的代价都可以。比如狮驼的鹰击,大家可以忍受变身套浪费时间,比如大唐的四扫,大家可以忍受第二回合不能动还掉血。
☆加灵力技能。下面居然没有一个技能,但是PS的加灵技能是梦幻最高的加成哦。看你自己的灵力决定。看高灵项链贵还是点技能贵。☆姐妹同心。这个技能是打蓝=技能等级X5的。怪物的蓝是无限的,而且任务没有吸蓝实在,so不PK完全无用。可以1下都不点。★装备:3件套的练气套+水清+野兽。
大唐潜在点数分配:攻速,暴击,4力,1敏,适合喜欢单p的玩家,面对龙宫这种脆皮,可以先下手为强,取得优势。4力1体流畅输出,适合喜欢p组的玩家,在保证足够伤害的前提下,依然可以在战场上站稳脚跟。站久了才是王道。躺死大唐5原力适合喜欢主动副本的玩家。
体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
PS加点方法很多。1。2体2耐1敏 。这是保守的加发,有血有防。速度比非封系门牌高点。先出手就可以封人了。比较适合打持久战,过环怪。2。2体3敏。这个加法突出速度。主要为先出手就应了那句老话“先下手为强,后下手遭秧”就是对修炼,装备依恋太大了。3。3力2敏。
PS加点:盘丝是最能耗的门派之一,分配属性赴向均衡型,推荐速血防攻。10级以前2血3攻,这样升级快(不过也可以一开始就按4路之一走),10级以后就分4路了。高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,保证自己先出手。多血型:2血1防1魔1速。
首先来看+点,地球人都知道PS血多敏高,所以3血1力1敏是最好的+法。1敏有人说不够,就算你+2敏甚至3敏,你还是快不过NE,人家有+敏技能,还不如把这些点+在血上,用黑宝石来弥补。1力可以提高命中,增加了勾魂慑魄的成功率。技能PS要求高,基本要高自己5级以上。
第 2血2耐1敏;2血2耐完全保证了生存,即使装备全是系统送的,在玩抓鬼之类的任务时也不会出现生命危险,1敏能保证出手速度;这种加点基本就是玩副号的加点,什么是副号,就是你同时玩两个号,力TG号是想玩好的,叫主号,PS号赚的钱全部给TG号点修点技能买装备,那叫副号。
现行加点:N敏PS:3敏2血 3血2敏 极限5敏。到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。
魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
建议 3血2敏 2血3敏。这样的属性适合59 69。如果力敏盘丝。4力1敏。4,5力0.5敏。如果你要玩高等级。那就 3血1耐1敏 3血2敏 2血2耐1敏。看楼主喜好!盘丝高血的好处是很多的!8年骨灰。