设计师绝对没把血气唤醒的当成红眼的核心机制来设计也不存在鼓励红眼降低自身血量来获取技能增益效果。否则这个技能的增益效果不可能仅仅只是一些力量和回避,并且触发条件极端苛刻。
血气唤醒的作用在于贫血时候狂战力量、回避增加,曾经是狂战的神技,可惜随着地图难度的增加,很少有人会把狂战的血量保持在40%以下这个危险数值,很容易被秒,而ex死亡抗拒的到来更是让狂战血量一到40%就能拉回到60%,根本不会触发血气唤醒效果。
其实现在这个版本血气唤醒处于一个很尴尬的位置,有以下几个原因 一:现在SP紧张,大部分红眼把一觉都放弃了。二:这也是主要原因,TP点严重不足 由于血剑的强化 原来80版本的时候可以把强化血唤点出 血量从60%开始触发。
学到10级,因为狂战每时每刻都在掉HP,这个技能能增加血少后的回避和攻击,不管你是刷图还是PK,都是必须学满的技能。
面版。血气唤醒是红眼的专属技能,血气唤醒技能是狂战士标志技能。dnf手游红眼的血气唤醒加的是面板。当狂战血量越低的时候,自身的回避、攻击速度、移动速度也就越高。
燃烧之血技能数据:65级学习,1级精通,主动技能,持续10秒,冷却45秒,30秒真空期,且不适合冷却减少效果。燃烧之血技能说明:在持续时间内,狂战士即使受到伤害,HP值也不会减少到一定程度以下。当HP降到一定程序以下后被攻击时会生成血气防御罩,并在较短时间平复所受伤害。
dnf110级红眼95技能有:气爆发。血气之刃。新35血气剑舞。崩山裂地斩。新60级大崩山。大血爆,二觉。
【血气】「十字斩」:20级(满)招牌技能,可以让敌人大量出血。「强制-十字斩」:1级 必加。「崩山击」:5级 破霸体技能。如果用的是巨剑,攻击地面时的范围超大,也是崩山裂地斩的前置技能。「强制-崩山击」:1级 必加。
红眼在拥有较强的常规战斗技能下,需要不停的击杀敌人才能维持生命。否则会因为核心技能双刀的持续扣血导致角色死亡。而玩家角色数值强弱和技巧,关卡设计和怪物强度,都会对这套循环机制产生影响。Q: 为什么其他职业没有血气唤醒这种低血增强的技能设定?A: 因为其他职业没有红眼那种会减少自身血量的技能附加惩罚。
1、第五个是血之漩涡护石,对应技能为血气爆发,基础效果是吸怪到技能中心,减少20%多段攻击间隔与血气喷涌时间,减少5%技能CD,增加6%技能攻击力。搭配符文后额外减少20%多段攻击间隔与血气喷涌时间,增加11%技能攻击力。
2、爆怒狂斩:有护石必满,20秒可使用两次,对于续航和爆发的提升都非常大。 大吸:必满,在100级版本改动比较大的技能,释放加快伤害提高,远没有之前墨迹。 鲜血暴掠:这里我选择不学,有护石的可以满上,然后不学狂斩。 疯魔血魂斩:90级技能无论任何职业都是必满。
3、嗜血点满,你可以自己看下具体说明,用无色技能打出血的怪伤害提升很多,我70点到13,怒气增加16,大崩增加24。
1、开双刀指的是狂战士的一个技能,叫做 血气分流 。
2、血气分流俗称小暴走,给自身加是也是和暴走一样加力量攻速减防御,不过比暴走少一些,也差不太多。。
3、这个技能和暴走一样,加攻速加力量,他比暴走还好点,可以把血给别人,不过,好象一般都不会怎么给别人,也可以把血给自己加状态,跟暴走一样,持续20秒,CD40秒,但2者的效果不能重叠,刚好可以一个好了,就开另一个,可以让自己全城加速,平时所说的双暴红眼就是这样。
4、这个技能可以对自己加的。不过血会少一些,有一部分人是暴走和血气分流交替用,以增加刷图速度,不过这个要你善于刷图,不然死的也快。加满的话也是远远不及暴走的。不过加力量的效果不能和暴走叠加。
5、【暴走】跟【血气分流】,都是加攻减防的技能,他们的持续作用时间为20S,冷却为40S,所以,双暴,可以令魔神时刻处在【高攻低防】的 暴力输出 状态。
6、相同等级的暴走和相同等级的血气分流加的属性差不多 但是有不同 第一:暴走只给自己加 分流可以给别人加 第二:暴走还加异常状态(冰冻,眩晕,诅咒,减速。
特殊能量槽,在MP槽旁边。部分技能攻击敌人会恢复血气,部分技能需要消耗血气。血气不足时使用消耗血气的技能则会减少HP。
血气分流俗称小暴走,给自身加是也是和暴走一样加力量攻速减防御,不过比暴走少一些,也差不太多。。
dnf血气唤醒这个技能是《地下城与勇士》游戏中的一个重要技能,其主要作用是提升玩家的攻击力和力量。在游戏中,血气唤醒是一项被动技能,它不需要玩家主动释放,只要满足一定条件就会自动生效。
血气旺盛主要就是出血 加1即可 血气唤醒血降低到一定程度加力量和回避 这个技能说起来有点鸡肋。刷图就把点出前置就可以了。
最常用的是杀BOSS前,觉醒技能达到完美状态后,开嗜血(注意血量开完嗜血后,血量满足使用死亡抗拒的要求,一般情况下,按住嗜血技能进行蓄力血量都会满足要求),加死亡抗拒,开暴走。
嗜血 每级消耗30SP,满级17(契约19级 )。增幅以怒气、血剑、大蹦攻击出血单位时攻击力。 满蓄力增加噬魂手和灭魂手的抓取段数,并使怪物出血(范围1000PX),持续30S。CD40S。开启嗜血后,双刀的攻击模式为无限平推。嗜血状态下,攻速,移速,血性技能的攻击力均有所提升。
蓄力没什么卵用,压血而已,血少了自动触发血气唤醒,加攻击,加力量加攻击速度移动速度,技能攻击力,等等。