虚弱时降低攻击,魅惑是不能释放技能,昏睡是什么都不能干,但是别人一打你,你就恢复正常了,晕眩是晕哪儿了,别人打你,你也得受着,等那个效果时间过去了,才能恢复正常,定身是除了不能动,怎么都行,还有缴械就是说在你中了那个状态后,你的G会降低到相当于你没带武器的攻击。
眩晕、魅惑、昏睡、定身、虚弱 等状态是根据 施法者的能力和 目标的抵抗能力来判定目标是否中施法者的状态诅咒。这些状态的效果以上网友已经从百度复制了,我不必多讲。
魅惑后,可以平砍,但是不能施放技能,没其他影响。虚弱后,攻击力减弱,没其他影响。
眩晕 人物无法行动无法出招 挂机杀人很好用 禁食 不可以使用红蓝等回复性道具补给 对人民币玩家唯一有点威胁的技能。现在飞升青云,鬼道,魔合欢都有此附件技能 缴械 相当于使人物装备的武器无效化 虚弱 使人物攻击力按一定比例下降。。打架的时候一般无视 魅惑 无法使用技能 。
1、造化牙袭2,自身晕抗+80点的眩晕能力,开了受身拉抗后基本能晕住人,晕住附加分筋状态。猎袭2,清除对方加速状态,使对方加速和御空进入60秒冷却。受身2,转移自身伤害及不利给大影子,转移时重新计算大影子技能躲闪,然后就是一堆未命中。
2、羽皇:增加移速,加持一个护盾,并使周围5码敌人造成伤害降低,持续若干秒。羽翅:增加移速和全抗并持续回复真气,持续若干秒。乾坤青光戒:攻击单个目标,并在8秒内一定比例吸收该目标对你造成的伤害。紫芒刃:攻击单个目标,使其在8秒内减速并保持易伤效果。
3、我们打开自己的任务界面属性,然后往下面拉,就可以看到四个精通了,分别是晕眩精通、魅惑精通、昏睡精通和定身精通。
4、简介:传说为千年古尸,一直出没于南疆十万大山中,吸取天地灵地补充法力。 坐标: 万蛇殿 -362,214 攻击附加效果:眩晕 魅惑 定身 击破(降低目标防御)“眩晕”加“魅惑”加“定身”,同样是对玩家抗性的极大考验,且周围小怪密布,均实力不俗。
5、魔:风花雪月2(2)释放需要2000真气,玩家需达到飞升145级,消耗造化值20W点。攻击近身目标4次,附加魅惑效果,魅惑效果233点,效果持续8秒每次附加本体攻击20%,且每一击附加伤害为双方眩晕抗性10倍的伤害。冷却时间48秒。佛:惜春2(2)释放需要2500真气,玩家需达到飞升145级,消耗造化值20W点。
1、眩晕、魅惑、昏睡、定身、虚弱 等状态是根据 施法者的能力和 目标的抵抗能力来判定目标是否中施法者的状态诅咒。这些状态的效果以上网友已经从百度复制了,我不必多讲。
2、眩晕后,什么都做不了,不能移动,不能攻击,不能喝药,只能被人砍。昏睡后,也是什么都不能做,但一受攻击就会醒来。定身后,可以做任何事情,只是不能移动,只能在原地攻击,超出攻击范围则 不能攻击 魅惑后,可以平砍,但是不能施放技能,没其他影响。虚弱后,攻击力减弱,没其他影响。
3、虚弱时降低攻击,魅惑是不能释放技能,昏睡是什么都不能干,但是别人一打你,你就恢复正常了,晕眩是晕哪儿了,别人打你,你也得受着,等那个效果时间过去了,才能恢复正常,定身是除了不能动,怎么都行,还有缴械就是说在你中了那个状态后,你的G会降低到相当于你没带武器的攻击。
4、小编解析:祈福则更偏向PVP技能,30S的CD在一场战斗中可以使用1-2次,提高血量上限的同时还可以回血,非常不错的PVP技能。销魂 魅惑精通提升。小编解析:魅惑是合欢的主要控制技能,不解释必点。自恋 魅惑抗性提升。
5、虽然被“魅惑”之后的人物只是不能使用技能攻击,而仍可使用普通攻击,但“魅惑”能力又强(“魅惑”能力越强,对方被“魅惑”的几率就越高)所以与“合欢派”对战,清心符(魅惑抗性)就必不可少了。万物都是相生相克的,虽然“合欢派”厉害,也一定会有克制他的职业存在。
1、虚弱时降低攻击,魅惑是不能释放技能,昏睡是什么都不能干,但是别人一打你,你就恢复正常了,晕眩是晕哪儿了,别人打你,你也得受着,等那个效果时间过去了,才能恢复正常,定身是除了不能动,怎么都行,还有缴械就是说在你中了那个状态后,你的G会降低到相当于你没带武器的攻击。
2、虚弱,最残废的一个,降低点攻击,除了魔九黎的杀戮2需要注意其他职业的虚弱可以统统无视。杀戮2需要注意也不是因为他的虚弱,而是虚弱成功了扣血...禁食指不能吃药,飞升时代的神技。
3、眩晕、魅惑、昏睡、定身、虚弱 等状态是根据 施法者的能力和 目标的抵抗能力来判定目标是否中施法者的状态诅咒。这些状态的效果以上网友已经从百度复制了,我不必多讲。
4、眩晕后,什么都做不了,不能移动,不能攻击,不能喝药,只能被人砍。昏睡后,也是什么都不能做,但一受攻击就会醒来。定身后,可以做任何事情,只是不能移动,只能在原地攻击,超出攻击范围则 不能攻击 魅惑后,可以平砍,但是不能施放技能,没其他影响。虚弱后,攻击力减弱,没其他影响。
1、小编解析:魅惑是合欢的主要控制技能,不解释必点。自恋 魅惑抗性提升。小编解析:自恋的优先度不高,只有面对魅惑时才有不错的效果,作为一个PVP技能,他的有限度不如迷离。迷离 定身抗性提升。小编解析:迷离就要比自恋好很多,能够减免不少定身时间。
2、眩晕、魅惑、昏睡、定身、虚弱 等状态是根据 施法者的能力和 目标的抵抗能力来判定目标是否中施法者的状态诅咒。这些状态的效果以上网友已经从百度复制了,我不必多讲。
3、合欢在pvp中充当着控制和输出的角色。无论是七脉还是王者,先手魅惑对合欢来说优势很大,秋波是群控技能,魅惑能魅倒一大堆,但是也会有缺陷就是魅惑了还能跑,这时候就需要缠绵近身,提前选定目标近身切入,就算飞偏了天琊也还能补刀,江南之所以放最后是因为有着读条。
4、虚弱时降低攻击,魅惑是不能释放技能,昏睡是什么都不能干,但是别人一打你,你就恢复正常了,晕眩是晕哪儿了,别人打你,你也得受着,等那个效果时间过去了,才能恢复正常,定身是除了不能动,怎么都行,还有缴械就是说在你中了那个状态后,你的G会降低到相当于你没带武器的攻击。
5、作为合欢,魅惑是我们最拿手的,就像鬼道用毒,鬼王的眩晕,都是他们最拿手一样,像没飞时代的火焰刀就开始了,合欢一样,一直到5重,曾经有多少人为了抵抗的风花雪月的再回首,把法宝的魅抗拔高高的。
6、眩晕后,什么都做不了,不能移动,不能攻击,不能喝药,只能被人砍。昏睡后,也是什么都不能做,但一受攻击就会醒来。定身后,可以做任何事情,只是不能移动,只能在原地攻击,超出攻击范围则 不能攻击 魅惑后,可以平砍,但是不能施放技能,没其他影响。虚弱后,攻击力减弱,没其他影响。