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盗贼多少敏捷一暴击(盗贼敏捷暴击换算)

分类:游戏知识时间:2025-03-02 03:40:32阅读:2105

魔兽世界中盗贼的1点敏捷等于多少攻击强度,多少闪避,多少暴击?

1、DZ :当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。

2、在魔兽世界里,盗贼的每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量也增加盗贼的1点攻击强度,除此之外,盗贼每20点敏捷增加1%重击率,每20点敏捷增加1%闪避率。所以在收益方面,盗贼的敏捷属性要比力量属性收益高很多。

3、魔兽世界怀旧服游戏中1点敏捷等于1至2点攻击强度,这是由于职业不同的原因导致的,对于盗贼、豹形态德鲁伊、猎人近战武器情况下1点敏捷等于1点攻击强度,对于弓形态下的猎人转化率为1点敏捷等于2点攻击强度。同时1点敏捷还可以增加0.05%的闪避几率(盗贼为0.07%)。

4、敏捷=战士1暴1闪避,40防和40远程强度;1力量=战士各挡伤害几率和2点攻击强度。盗贼之所以增加敏捷 可以 增加近战攻击强度;增加远程攻击强度;增加躲避攻击的几率;增加护甲值;增加物理攻击的致命一击几率。而且盗贼可以从敏捷值中获取比其它职业更多的躲避攻击几率。

DZ的力量和敏捷分别加什么的

1、对于DZ来说,1敏捷=1AP,30敏捷=1暴击等级,1力量=1AP,另外敏捷还影响到DZ的躲闪率。而且敏捷是基本属性,在团队中受到骑士王者祝福的加成。所以综合来看DZ堆敏捷的收益比堆力量的大。建议插5暴击5敏捷,或者5暴击10AP。

盗贼多少敏捷一暴击(盗贼敏捷暴击换算)-第1张

2、力量增加生命上限和回血速度,还能增加力量型英雄攻击力;敏捷增加护甲、攻击速度和移动速度,还能增加敏捷型英雄攻击力;智力增加魔法上限和回魔速度,还能增加智力型英雄攻击力。其中对战中敏捷不增加移动速度。不同地图这些属性给英雄能力加成不一样,这些都可以通过编辑器修改。希望我的答案能帮助你。

3、LR和DZ加敏捷还能增加一点攻击强度。一点智力加15点法力值,100点智力加一点法术暴击率。力量是增加近身的攻击强度和盾牌的格挡下的伤害。加的攻击强度和职业有关系。精神加的是回蓝和回血的速度。回血是在非战斗的时候才能回的。回蓝的速度和职业有关系。耐力加的是10点血,各职业通用。

盗贼多少敏捷一暴击(盗贼敏捷暴击换算)-第2张

4、敏捷不是增加远程攻击强度。而是攻击强度。包括近战远程的。各个职业的属性收益是不一样的。DZ是敏捷增加攻击强度与爆击等级。

魔兽世界里盗贼的敏捷和攻强的换算!

盗贼属性换算公式: 每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度 对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,15点敏捷增加1%闪避率。 有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。

魔兽世界怀旧服盗贼敏捷攻强换算一览 魔兽世界怀旧服游戏中1点敏捷等于1至2点攻击强度,这是由于职业不同的原因导致的,对于盗贼、豹形态德鲁伊、猎人近战武器情况下1点敏捷等于1点攻击强度,对于弓形态下的猎人转化率为1点敏捷等于2点攻击强度。同时1点敏捷还可以增加0.05%的闪避几率(盗贼为0.07%)。

该等级盗贼敏捷、暴击、攻强属性换算如下:根据查询紫光游戏网,《魔兽世界》游戏中盗贼每一点敏捷大约增加3-4点AP(攻击强度)。这个数值会因角色的具体装备和等级而有所变化。盗贼大约29敏捷增加1%暴击率,也就是每1点敏捷增加0.034%暴击率。盗贼每一点敏捷大约等于8攻强。

盗贼敏捷对暴击的比值,是不是随等级提高而下降的?

1、由于敏捷对暴击的加成是 等级/2是1%暴击。 比如在70的时候,35敏捷=1%暴击,到了80就是40敏捷=1%暴击了。这样避免了高级后敏捷属性太多暴击加成太高。所以在TBC版本里的敏捷宝石对盗贼来说是受益最大的,远远高过AP石头和暴击石头,到了80级收益才一样。

盗贼多少敏捷一暴击(盗贼敏捷暴击换算)-第3张

2、敏捷对暴击的加上是随等级增加而减少的,以前官方打了个比喻,24点敏在60级时对贼的加成是1%暴,而70的贼要想+1%暴就必须有48敏了。这需要是因为TBC装备对属性加成过多,而60前的装备加成太少,如果取固定值就会造成60前暴击过低或60后暴击太高。其他属性加成道理相同。

3、对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。

求魔兽世界盗贼的敏捷与攻击强度换算公式,谢谢了

盗贼属性换算公式: 每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度 对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,15点敏捷增加1%闪避率。 有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。

敏捷=战士1暴1闪避,40防和40远程强度;1力量=战士各挡伤害几率和2点攻击强度。盗贼之所以增加敏捷 可以 增加近战攻击强度;增加远程攻击强度;增加躲避攻击的几率;增加护甲值;增加物理攻击的致命一击几率。而且盗贼可以从敏捷值中获取比其它职业更多的躲避攻击几率。

角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。

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