1、三耐两敏:最近有看到有人说这个加点,不加体,血会不会少其他普陀普陀太多了呢?而且法防相对也会低一点。体耐装吧。五耐:这个也是最近听到的加点,超级硬呀,不过花花不建议。体敏装吧。五魔:花花没有五魔加点,一般五魔是任务点,也有人在PK的时候用。
2、**耐敏平衡**:对于追求活动稳定性的玩家,可以选择3耐2敏的加点方式,这样在泡泡、章鱼、紫薇等活动中,作为队伍中的第二速度角色,能够稳定站场,无论是普通队伍还是有土豪加入的队伍。
3、普陀山:分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。2血2防0.5魔0.5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
4、梦幻西游手游普陀怎么加点 梦幻西游手游普陀加点推荐 加点1:4魔一敏是平时任务用的,魔是加法攻的。主要是打剧情,或者其他任务的时候可以快一点,但是作用其实不大。
1、梦幻西游普陀的加点方法主要取决于个人的游戏定位和玩法习惯,以下是主流的几种加点方案:2体2耐1敏:这种加点方式适合PK,可以保证一定的输出能力和生存能力,同时速度也足够快。3耐2体:这种加点方式注重防御和血量,比较适合打持久战,但是在输出和速度上可能会略逊一筹。
2、普陀前期主耐,等有装备了,在用常规加点。我感觉普陀很吃装备和特技,梦幻西游手游常规加点根本不适合平民。
3、该游戏加点最好方法如下:2血2耐魔:这种加点方案主要是为了提升普陀山的输出能力,适合在副本和杀怪物时发挥作用。2体2魔耐:这种加点方式偏向于提升普陀山在活动中的生存能力,同时拥有较高的法术值。4魔1体:这种加点主要是为了提升日常活动及团队中的加血、复活能力。
4、输出型:4魔1体 虽然普陀在中的定位是奶,重点是负责治疗,但是在平常的任务中还是可以偶尔打打输出,又因为加魔力可以增加普陀的法术伤害,所以普陀想要输出的话就建议加4魔1体。注意这种加点方法只适合去做捉鬼那种简单的任务,不适合难度高的活动或副本。
梦幻西游手游69级普陀山加点方案有多种,以下是一些常见的加点方案:主流加点:能抗的话需要花费较多,修满、宝石满、强身冥思都要满,装备主要靠特技,可以购买属性好的武器衣服。推荐2体2耐1敏。任务型加点:生存力较强,作为团队持续输出的核心辅助,速度保证在输出前即可。
初期大家三敏二耐,到69级后装备定型,普陀山速度九百五十以上,剩下的加防御即可。所有的修炼内容都需要点满,先后顺序如下,攻法修炼大于物防修炼大于法防修炼,宠物攻法大于宠物物防大于宠物法防。人物宠物抗封随缘点满即可。
梦幻西游平民69普陀加点推荐全敏加点。普陀山最基础的属性加点方式就全敏加点 对NPC使用五行法术对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害,所以推荐全敏加点。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。
加点:初期大家3敏2耐,到69级后装备定型,普陀山速度950以上,剩下的加防御即可。宝石篇69级普陀宝石选择推荐:衣服和头盔打月亮石,腰带和鞋子打黑宝石,武器打昆仑玉,项链打翡翠石。之所以没有衣服打昆仑玉和腰带打光芒石,这是因为在没有防御的前提下,无畏的堆血是没有意义的。
梦幻西游69普陀小知识 梦幻西游69普陀标准属性 69级普陀山的属性根据装备加点的不同,属性也有差别,但比较重要的属性是气血、防御以及速度,气血和防御要全门派最高,速度要求仅次于封系,高于物理系。
梦幻西游手游普陀山加点方案有多种,以下是一些常见的加点方式:3耐2敏:这种加点方式注重防御和速度,适合喜欢PK的玩家。2耐2敏1体:这种加点方式相对比较均衡,既注重防御,也注重速度和血量。5魔:这种加点方式适合喜欢使用法术技能的玩家,可以提升法术攻击和法术暴击。
1、辅助型:3体2耐 这种加点方法和上面的加点方法一样,只适合难度比较低的纯任务。因为在难度比较高的任务中,怪的输出很高,所以团队中的辅助一定要够强悍,能抗住伤害,只有辅助扛住了伤害,己方输出才能对敌人造成伤害,但是显然普陀的这种加点方法不适合难度高的任务。
2、普陀前期主耐,等有装备了,在用常规加点。我感觉普陀很吃装备和特技,梦幻西游手游常规加点根本不适合平民。
3、血2耐1魔:这种加点方式在保证输出的同时,还能提升普陀山的防御和治疗能力。2体2魔1耐:这种加点方案强调生命值和魔法值的平衡,使普陀山在面对各种战斗时都能保持稳定的输出和治疗能力。4魔1体:这种加点方式更注重法伤输出,但同时也保留了一定的生命值和耐力,以确保普陀山的生存能力。
4、进入游戏,点击右上方的人物头像进入人物属性页面。选择“加点”选项,属性模拟,把角色门派调成普陀山,回到加点页面。加点方案介绍:2体2耐1敏:主流加点,强辅助流。3魔1体1敏:法系普陀,[五行咒]伤害受魔力影响,任务流。3耐2体:防御高,抗物伤,钢板流。