1、魔兽世界各职业相对比较平衡的。非要比较的话,目前pve测试,法师登顶了。pvp的话,法师类型的职业就比较要求操作和跑位,包括法师,术士。而死骑是玩起来比较爽的,直接冲上去砍。所以pvp还是建议死骑。术士:一个,怎么说呢,不容易死的法系职业。被怪围殴灵魂石,复活。生命吸取,宝宝抗怪等等。
2、惩戒骑:感觉比较出彩,有小爆发(双触发神圣风暴是各人比较喜欢的),有减速(圣印),有爆发,有辅助减伤,野外打不过也可以无敌炉石。
3、DK,妥妥的。血DK副本里当前版本最硬的T,冰DK PVP是爸爸,一套技能秒人的。战士的话,各方面都不出彩,T的话没有DK硬,PVP有点疲软。
1、以下是关于魔兽世界2版本暗影牧师的详细攻略,旨在帮助玩家提升战斗能力。在《德拉诺之王》中,角色升级至9996和98级时,暗影牧师会自动获得四个名为德拉诺强化被动的技能。
2、萨满:好吧,如果没看错的话萨满应该是平均输出垫底职业,即使不错的T18效果也无法拯救萨满。战士:狂暴战很狂暴,顶着渣效果的T18套装居然还可以排进前5,而另外两种战士则还是老样子。圣骑:一般一般,老子第3,不愧是大影帝,轻描淡写之中已经翻身了。
3、魔兽世界德拉诺之王中比较适合PVP牧师职业的种族,联盟方可以选择人类、德莱尼,人类的自利相当于PVP可以带一个额外的饰品,德莱尼的纳鲁的赐福还是非常不错的,部落方推荐选择亡灵、血精灵,亡灵的意志还是非常不错的,血精灵的奥术洪流对牧师也有不错的效果。
4、PVP肯定是人族啊,【自立】相当于是个章,解一切控制。DK又是个控制多的职业比较合适。部落的话可以用牛头DK,血多肉厚。如果不PVP,那可以用兽人/巨魔DK,种族技能可以使伤害提高。
5、联盟猎人 PVP 选择 人类,优势自利省1个饰品位置 PVE 浪人略占优势,额外暴击 部落猎人 PVP 兽人 抗晕,命令增加宠物伤害 PVE 巨魔,兽人差不多。巨魔感觉作为远程稍占优势。
竞技场DK伤害很高,战场的话有奶妈跟着冲人堆双病血沸伤害非常高,没奶妈死得飞快。角斗战伤害高又肉。戒律牧打不死比较恶心。大战场最爽的是鹌鹑,远程不容易死,星落伤害高范围大全自动不用管。
术士:一个,怎么说呢,不容易死的法系职业。被怪围殴灵魂石,复活。生命吸取,宝宝抗怪等等。缺点输出似乎是个问题,除非bug版本,不然中下垫底。DK 我真不会玩,不过感觉不给力的样子,我术士吊打dk朋友。双手冰输出排15了,还不如邪恶10呢。武僧 怎么想都是神级职业。
魔兽世界1版本职业推荐暗牧,暗牧的单体很强,随着1版本绿字数值的持续增加,这个职业的优势想必会被不断放大, 像是统御圣所中初诞者的卫士和痛楚工匠这种BOSS。
魔兽世界各职业相对比较平衡的。非要比较的话,目前pve测试,法师登顶了。pvp的话,法师类型的职业就比较要求操作和跑位,包括法师,术士。而死骑是玩起来比较爽的,直接冲上去砍。所以pvp还是建议死骑。术士:一个,怎么说呢,不容易死的法系职业。被怪围殴灵魂石,复活。生命吸取,宝宝抗怪等等。
奶:奶骑单刷是很给力的,就业能力好;t:除了武僧以外,其他坦感觉都差不多,就业能力乐观;dps:惩戒骑木桩不算太低,同等操作下,在副本里面伤害应该算是中间偏上,个人感觉惩戒骑需要打好爆发伤害才好看。
对于坦克稳定血线还是不错的选着。缺点是缺少应急抬血,明显相对于别的职业,苦修+快速还是爆发不够快,如果靠救赎恩惠,那么就要少一个意志洞察。神牧:由于蓝耗问题的解决,单体地鼠可以恢复+宁,然后考虑治疗术慢慢抬,还是妙手回春*2+治疗术,或者简单粗暴的用意志洞察(虽然我一直用免费愈合祷言)。