1、求生之路 2 的基本剧情是:【C1 死亡中心】四名对病毒免疫的生还者被广播指引来到了酒店楼顶的停机场,但当他们到达顶层时,救援直升机突然提前离开,生还者决定寻找其他出路,最后生还者在购物广场找到了一辆跑车,借助跑车成功逃离。
2、代中附加的1代地图“牺牲”中继承了1代的结尾,四个人上到了大桥上,但是牺牲了一个人回去重启发动机。而2代地图消逝则继承了这里,2代的四个人到这里看到了1代中已经上到上面的三个人。总的来说就是12代各走各的路线,但是中途有交叉。
3、根据您在标题中说的问题,我帮您看了一下,有两种可能。第一种:求生之路2--“教区--“大桥”,这一关是求生之路2的结尾。第二种:求生之路1--“血腥收获”,具体哪一关,抱歉,我忘记了。
该模式的敌方ai配合非常恐怖,当玩家被坦克一拳打倒在地或者被石头砸倒起身时,亨特、猴子、牛怪、舌头都会很准时的控制玩家。一秒不差,使玩家起身后完全没有机会推开或者躲避。还有坦克壁咚,把玩家打到墙角然后走过去堵住,玩家一起身马上再接一拳,绝不空拳,玩家没有机会逃走或反抗。
除了单人剧情模式可以单击玩外,其他对战,清道夫,生还者模式都需要联机才能玩。 你可以进生还者模式服务器 或用控制台打开清道夫地图玩 按~键开控制台输入 map 空格 以下是地图名称。
总之,对抗的8个人更有配合感,更有团队感,获得胜利之后更有成就感,就像你玩cs,cf一样,这就是一局比赛。至于其他的什么清道夫模式,特感速递,rpg模式,等等等等,我玩的比较少,就不做评价。
先不要输入生还者指令,打开地图进入某个关节后,无论哪个地图,然后再改成survival模式,这个时候如果你打了汽车或是其他警报都会开始计时,而且用僵尸过来。
战役模式:幸存者要逃进安全室,在章节的最后一关要等待救援。清道夫模式:两队玩家分别扮演幸存者和感染者,感染者要阻止幸存者收集油箱,幸存者要收集油箱。对抗模式:幸存者要按战役的套路走,只不过中途有玩家扮演的感染者阻拦。
1、去了安全屋。《求生之路1》的主角詹姆斯·布拉德福德在游戏剧情中牺牲了。在游戏中,在一次营救行动中为了保护其他幸存者而献出了自己的生命。其他角色比尔、弗朗西斯等人从安全屋逃脱后,最终被“生还者”组织找到并得救。
2、求生之路1的主角詹姆斯·布拉德福德(JamesBradford)在一次营救行动中牺牲了。根据查询相关公开信息显示:他是一名前海军战士,在营救行动中献出了生命来拯救其他人。
3、代的主角们想去救援中心避难,但1代的主角们去过了,从那知道了不为人知的秘密(什么秘密官方并没交代), 所以1代的主角选择了离开,1代4人来到了桥那后,比尔牺牲了,遇见了2代的4人,2代的4人说想去救援中心,但1代的人说他们不想去,想去别的地方。
是比尔死了,你可以在优酷上搜“《求生之路2:牺牲》宣传视频”看到最后他们几个在桥上没有了弹药,比尔拿着燃烧瓶冲了出去,再结合游戏里比尔死在了发电机旁的房间里(就是2代的the passing关卡),可以看出比尔牺牲了自己救了其余三个人。
第一关。根据查询《求生之路1》官网得知,《求生之路1》比尔之死是在第一关,死在二楼的机房里,靠在一个绿色的机器旁边,手里握着一把枪,是为了保护队友的途中,被TANK一拳打进了机房里,牺牲而死。
在那个要倒汽油的机子旁边,那个小房子里面,那个绿色涡轮机房里,刚进门就能看见。
本来就是。比尔在军方据点逃脱时不停下来救那个博士也不回头救士兵们,跟佐伊有矛盾。官方剧情漫画里有。
1、一秒不差,使玩家起身后完全没有机会推开或者躲避。还有坦克壁咚,把玩家打到墙角然后走过去堵住,玩家一起身马上再接一拳,绝不空拳,玩家没有机会逃走或反抗。
2、当心“眼前黑”:我在跟人玩对抗的时候,经常有这种情况,全队视线没有死角,也没有听到特感,但是一个拐角突然冒出一个Charger,还来不及反应,Hunter也同时冲出来乱跳,队伍一片混乱。
3、第二部分是对抗。在我看来,对抗的乐趣比战役的乐趣要高。在你懂得了第一部分的那些东西,再试试对抗。对抗对于四个人的配合要求很高,对于求生者这边,四个人分工不同,各司其职,开头的特感要怎么引,特感怎么打,打完怎么走,怎么卡位,资源怎么搜,坦克在哪里打,等等。
4、生还者按住空格键不松,可以脱离游戏中任何挂边部位2如果你要把油漆罐扔出去,只按鼠标左键扔出去的距离很近。但是如果你在扔出去的同时再按一下鼠标右键,可以让油漆罐扔出去的更远。2部分地图中有一些水坑可以没过生还者的头部,若你一直在水中不出来,会呈现掉血。