身法高的逍遥,命中高了,才可以把控制技能的优势最大发挥。基于以上原因,加身法毋庸置疑,这是小儿科的问题,回答加别的属性点的都是误人子弟。用自己的短处和人家的长处比,牺牲自己的长处,才会加别的属性点。
如果你想突出逍遥高闪避,高命中和高会心,那么建议你潜力点加全身法,90级后穿天龙90套5件(衣服,鞋子,项链,护腕,腰带)+武当90套4件(帽子,手套,戒指和符)+88自制肩膀+逍遥或者蛾眉90套2件(戒指和符)+神器。
技能在游戏中分为职业技能和修炼技能,这些技能都尽量学习到满级,不但可以增加技能的威力,还可以提升人物的战斗力。需要小伙伴们选择就只有英雄指点效果了。每个职业的职业技能都是9个,去掉一个怒气技能,可以学习英雄指点效果的技能有8个。每个技能都可以有四个英雄指点效果。
加点方式是“2身法1体力”,个人感觉这种加点方法还是比较合理科学的。
全身法。逍遥主打技能就是西山的放大,没有相当高的命中会很悲剧的,而且逍遥的保命技能画地为牢很容易miss,更要求了很高的命中。其次,逍遥的命中在十大门派中仅次天龙,会心也不错。最后,一楼的,峨眉也是体力加点的。
在天龙八部3这款游戏中,为逍遥角色加点,推荐主要加在灵气、体力和身法上。具体来说,灵气影响内功攻击力,是逍遥输出的基础;体力增加血量和防御,提升生存能力;身法关乎命中、闪避和会心,对于逍遥这样的灵活输出角色非常关键。首先,我们来谈谈灵气。
建议是注重体力的同时不要忘记了身法,注重身法的同时也不可忘记体力,所以加点个人看法:可以2点身法1点体力。或者2点体力1点身法。
攻击力加点 逍遥的攻击力加点主要分为两种方式:一种是以力量为主,另一种是以敏捷为主。如果你想要提高输出伤害,可以选择以力量为主加点。如果你想要提高闪避和命中率,可以选择以敏捷为主加点。暴击率加点 逍遥的暴击率加点主要以敏捷为主。敏捷越高,暴击率越高,输出伤害也会相应提高。
1、逍遥这个门派适合远程攻击,因为这一点就有很多的玩家愿意选它,因为逍遥的特性其还是是可以拉开距离,所以大家加点的时候重点要在内功上面,逍遥比较依赖于内功,因为远程攻击命中率能够决定大家带来的伤害,所以在命中上面大家也要多加一点。
2、天龙:攻击主属性为毒、火、冰、玄攻击。峨嵋:攻击主属性为冰和玄攻击。星宿:攻击主属性为毒攻击。逍遥:攻击主属性为火和毒攻击。
3、装备选择上,门派套装虽不如手工装备高,但有套装属性,适合挑选附加属性好的,如防御型装备优先血上限、灵气、体力和防御;攻击型装备则选火攻、内攻等。门派套装星数一般3-5星,应优先选择5星,手工装备则看星数,高星数的手工装备很珍贵,适合提升战斗力。
4、轻灵身法: 逍遥在战斗中以敏捷的身法为特色,能够迅速躲避敌人的攻击,保持持续输出。 强大群攻技能: 逍遥拥有多个群攻技能,可以对敌人群体造成伤害,是团队中优秀的AOE输出者。 风雅逍遥: 逍遥职业的战斗风格以优雅为主,技能动作流畅,给人以视觉的愉悦感。
5、属性成长,灵气最高,定力和体力其次,身法最后。逍遥在游戏中拥有非常高的输出能力,内功防御也非常出色,但是血量和外功防御偏低。逍遥在游戏的定位就是远程输出职业。下面就来看下逍遥的具体技能吧。【技能解析】逍遥扇:逍遥绝技之一,掷出武器攻击目标都是次,造成大量伤害。瞬发技能,冷却时间是6秒。
建议是注重体力的同时不要忘记了身法,注重身法的同时也不可忘记体力,所以加点个人看法:可以2点身法1点体力。或者2点体力1点身法。
在天龙八部3这款游戏中,为逍遥角色加点,推荐主要加在灵气、体力和身法上。具体来说,灵气影响内功攻击力,是逍遥输出的基础;体力增加血量和防御,提升生存能力;身法关乎命中、闪避和会心,对于逍遥这样的灵活输出角色非常关键。首先,我们来谈谈灵气。
内力:逍遥角色的内力是其主要的能量来源,建议每次升级时优先加点内力。内力越高,逍遥角色就越能够使用强力的内功技能。 身法:逍遥角色的身法决定了其攻击速度和闪避率,因此加点时应该适当提升身法。如果玩家喜欢快速攻击,可以多加一些身法点数。
逍遥的攻击力加点主要分为两种方式:一种是以力量为主,另一种是以敏捷为主。如果你想要提高输出伤害,可以选择以力量为主加点。如果你想要提高闪避和命中率,可以选择以敏捷为主加点。暴击率加点 逍遥的暴击率加点主要以敏捷为主。敏捷越高,暴击率越高,输出伤害也会相应提高。
《天龙八部》逍遥加点分配是3身法2体力。这个是试验到现在最有效的一种加法。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。
主点闪避:闪避是逍遥武道逸仙的核心属性之一,可以增加角色的生存能力和避免敌人的攻击。将主要的点数投入到闪避属性上,可以提高角色的闪避率。副点体力:体力可以增加角色的生命值,提高角色的耐久性和生存能力。将一部分点数投入到体力属性上,可以增加角色的生命值上限。