1、建筑物引导单位以自身攻击半径寻找输出位置,并以此点为终点进行移动。空地引导以引导弹落地点为圆心,以自身体积推挤作用确定移动终点,最终根据单位数量,终点大致为一个半径不定的圆形。
2、纯野人流:这个战术N多大神用了,相信不用给新手们说太多了吧,前期用的不多,要等震动炸弹(冰冻弹)高了,出了烟雾,适用性才强,跟步兵比起来就是移动速度快,攻击高,血量高,能回血。感觉像是步兵的变异版本,同样都是蚁多咬死象。本人用的少,不好多做评价,等大神们来补充吧。
3、首先,选择1号点登陆,让一个胖子作为肉盾吸引火力。同时,确保附近的狙击塔不击中你的女性兵,她们负责清除狙击塔。狙击塔解决后,迅速使用引导弹引导你的部队前往2号点,摧毁附近的建筑。根据实际情况,灵活选择推倒的建筑。接着,引导胖子和女人移动到3号点,利用炮弹消灭附近的加农炮。
4、一般坦克流在行进路上很容易被一些建筑勾引过去导致脱离正常路线。所以你要保证,当你的坦克集中火力快要拆完一个建筑的瞬间,你的引导弹就已经降落到下一个行进地点了。
与烟雾弹主要针对己方部队不同,震撼弹是针对防御塔的。所有防御塔本质上都是3x3的格子,只要有一点点接触,就会被摧毁。因此,高超的EMP使用者会巧妙利用其挂边特性,即使只是一点边缘,也能废掉多个分散的防御塔。一个成年人拇指大小的范围,大约半径为2-3个格子,这就是震撼弹的估计范围。
步兵(平民兵种)步兵作为基础兵种,数量众多,具备一定的战斗力。尽管它们的掩护性稍逊,但对地雷和麻痹攻击后的群体伤害防御较弱。在这种情况下,提升进攻效率和实施医疗支援是关键。它们适合被搭配以弥补这一短板。
如是大小加农炮和高级狙击塔,可以选择步兵先登录,毕竟胖子抗这些比较伤,反正存活率不高,不如以步兵数量的优势先去当炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗后边的也容易。再配合炮火和医疗包,震撼弹的配合,相信冲击敌人的防御阵地也容易很多。
坦克射程范围的计算 一般来说,如果坦克在正面攻击司令部时,在司令部的后面放置一个防御建筑,这个防御建筑一般是无法攻击到坦克的(巨型加农炮和超远射程的火箭发射器等除外)。至于坦克流的最远距离我并没有精确测量过,不过可以由此得知大约在8格左右。
狙击塔解决后,迅速使用引导弹引导你的部队前往2号点,摧毁附近的建筑。根据实际情况,灵活选择推倒的建筑。接着,引导胖子和女人移动到3号点,利用炮弹消灭附近的加农炮。让胖子站在加农炮前吸引攻击,女性兵在后方提供远程火力。别忘了使用震撼弹干扰攻击点,并适时为胖子补血以保持生存力。
升级火炮的好处就是3发变2发,节约(7+2*n)能量,相当于多了一个急救包和震撼弹,原先感觉百攻不下的基地变为薄纸,一捅就破。如果遇到大鱼把两艘登陆艇升到8级,装下6个胖子,相信你的军队在该阶段所向无敌。
当敌方出现3个或以上重坦或炸弹时,建议:对坦克释放重炮,如果坦克也是密集火力,可以先攻击周围轰炸中心,以便形成多打少的优势。对步兵释放重炮,注意步兵不前进时,一般是直接重坦或多攻击重坦。
不要将两个或者三个防御设施或者建筑设施摆放在一起,这样只要用火炮攻击红色的地方,就可以炸掉这三个建筑物。防御塔要尽量的围绕司令部摆放,不要放在海岸边,否则被人绕后就失去了作用。对于防御设施的选择,个人认为,优先升级顺序是狙击塔、加农炮、重机枪、迫击炮。
根据引导目标的不同分为两种,一种是建筑物,一种是空地引导。建筑物引导:单位以自身攻击半径寻找输出位置,并以此点为终点进行移动。空地引导:以引导弹落地点为圆心,以自身体积推挤作用确定移动终点,最终根据单位数量,终点大致为一个半径不定的圆形。