敏弈剑 加点与地位:敏=1点命中+0.5会心,马的加点推荐全敏,如果比较小康可以练匹全力的马,马的特技推荐仙心。敏剑:弈剑中的输出之剑,暴力之剑,杀人之剑。
八荒地煞诀:是个弈剑都要点,不管副本还是PK,都是横有用的,能抗……全点 上善若水:弈剑特色技能,副本时侯就靠这技能为BX加蓝。全点 有归于无:消人状态的,PK最厉害了,全点!身自在:就是骑剑的那玩意,点1或全点。因为每点一次差别不大,但是全点过后那就差多了。。
尽量点高。PK时,输出最高的三个技能是炫炎、流风和归元~必须点高。有归于无可以消除敌人的状态,比如太虚的重生,WL的催命~~必须点高~~道生火、五方、三阳、七耀先点一先,后期再点。伤害一般(魂剑除外啊)上善若水是副本必备技能,必须点高~~每系的最后一招我没说,能点就点。
听雨:由于加点疾,但要保证输出,就需要命中,而听雨减少对方的回避身法,相当于增加命中。要不,没输出也杀不死人(点满)。有归于无:去对方状态,比如HH的长生之类,减少对手的有利形势,增加自己的优势(点满)。曲则全 :化解物理的攻击超有用。
全疾能打能抗,成本比较低,弈剑的主流加点。全魂,全敏高输出,适合pk,不过生存差。马的成长值可以刷21本,14本的装备喂。
加点方法有以下几种:力敏:优点:物理攻击高,命中会心高。适合单P,比较适合单练的玩家。缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。技能:主修天回云舞副修御剑。一般加点方式:人物2力1敏或2敏1力,灵兽全敏或者全力。
弈剑目前主要的三种主流加点方式:全力,全敏,力敏。
天下手游弈剑角色属性加点攻略:主加力量与敏捷,辅以体质和耐力,根据游戏阶段和战斗需求灵活调整。在《天下手游》中,弈剑角色作为一个近战输出与辅助并存的角色,其属性加点策略对于战斗表现至关重要。力量属性能够提升弈剑的物理攻击力,使其在战斗中更具威胁性。
回气时间:弈剑冲撞:第一段影子先冲,人再冲到敌人身边(距离太远的话可能影子过去人不会过去)可与无情挑飞形成连招。回气时间:20咻咻咻:对前面敌人进行一波咻咻咻可与无情挑飞形成连招。回气时间:三味真火第一式:嘴里吐出一团火焰对前方敌人造成伤害并有几率沉默。
还有一种加点就是全魂加点了,之所以推荐这种加点方式,主要是因为奕剑的远程输出能力也是不低的。全魂加点能够让奕剑的远程输出能力最大化。全疾加点 小编推荐的第三种就是全疾加点。
力敏型的,3力2敏或者2力3敏,也是游戏系统的建议加点发,物攻,会心,命中兼顾,个人觉得很普通平民玩家很合适。全力型,完全的提升物攻,然而命中和会心属性不理想,即使在属性表有很好看的数字,实际玩起来,输出并不理想。
敏弈剑 加点与地位:敏=1点命中+0.5会心,马的加点推荐全敏,如果比较小康可以练匹全力的马,马的特技推荐仙心。敏剑:弈剑中的输出之剑,暴力之剑,杀人之剑。
弈剑听雨阁加点:力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。
状态类:听雨、曲则全是奕剑经常使用的两个状态,对奕剑很有用,要随等级点~身自在主要是加速!1级就可以了。八荒是遇到荒火魍魉等高物理伤害职业的必备保命技能,点高~幻心开了可以秒人,尽量点高。PK时,输出最高的三个技能是炫炎、流风和归元~必须点高。
弈剑加点成长 力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。
弈剑 肯定修天回 剑舞 ,近身攻击对上物理系的门派当然要化解,配合不错回避,下血比较慢(点满)。归元:本系威力最大的输出(点满)。流风:由于郁气,对法师型的很有用(点满)。7耀人寰诀:由于修近身攻击技能,当然得近身打才行。对远程职业,就靠它近身了(一级)。
1、加点方案一:2力1敏 优点:平砍尤其突出,物理攻击在所有职业里属于强势!适合单P,比较适合单练的玩家。 缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。 加点方案二:2体1魂 优点:主流的魂系练法,自己可以群,组队带个BX更能群,还给BX减少负担。 缺点:适当加点敏,避免总是被人躲过减少伤害。
2、一般加点方式:人物2力1敏或2敏1力,灵兽全敏或者全力。装备选择:当然也是选择力敏装,炼化石头一般也是选择强力石和强敏石,重击选择是挥砍重击和风系重击。
3、加点与地位:敏=1点命中+0.5会心,马的加点推荐全敏,如果比较小康可以练匹全力的马,马的特技推荐仙心。敏剑:弈剑中的输出之剑,暴力之剑,杀人之剑。
4、加点参考:全魂型:全魂 优点:法术输出大,势力战的时候可以杀很多人,练级刷怪跟冰心配合绝对速度。切磋也不弱 缺点:角色太脆弱,一定要冰心配合,副本可能出现被秒的情况。切磋中了郁气基本废掉。力敏型:2力1敏 优点:物理输出大,切磋不错。可以兼修仙心弈剑诀练级也不慢。会心比较高。
5、天下2中,平民弈剑的技能加点应注重均衡,特别是要考虑到输出、生存能力和控制技能的平衡。首先,弈剑的输出技能是其核心,因此应优先加点。
6、弈剑听雨阁加点:力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。
1、天下2中,平民弈剑的技能加点应注重均衡,特别是要考虑到输出、生存能力和控制技能的平衡。首先,弈剑的输出技能是其核心,因此应优先加点。
2、弈剑听雨阁加点:力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。
3、弈剑的攻击技能:炫炎、流风、归元等3个近战技能再加一个普攻,伤害类型都属于白刃,基础伤害受力属性影响。三阳、六合、五方、有归、道生火、九玄、七曜等7个远程技能,基础伤害受魂属性影响,但他们的伤害类型却不同。