增强在战场与个人PK上比较好,因为爆发力强,输出高,对于布衣的杀伤力很高,主要是看操作与装备。元素,对于竞技场与战场中的地位很高,爆发力也很强,对于整个团队起到决定性作用。
其实说不上哪个好不好,如果是PVP,全看个人爱好,元素比较适合群,55的话用得上,增强单P如果操作好的话用起来也不错。
元素比较克近战一些。当然不能算是克,只能是有胜算。目前WOW里没有谁克谁的。战场上增强和元素各有特点,相比之下,元素更有潜力一些。FB恢复装很好弄,因为锁甲的法术装也只有骑士和你抢。昨天进海山老一出了止水,老六三开战猎萨,于是我的小恢复SM海山毕业一半了。
辅助技能的运用 除了主要输出技能外,元素萨满还需要灵活使用辅助技能来提高自己的生存能力和输出效率。例如使用治疗波或护盾技能来保护自己免受敌人攻击的伤害。同时也要注意合理使用位移技能和打断技能来应对突发情况并控制敌人。只有熟练掌握这些技能的运用才能在战斗中发挥出更高的战斗力。
增强萨满。WLK里面的确很不吃香。很多BOSS战对近战很无爱。再说增强萨满的自保能力不强。极为容易死掉。DPS方面打不过元素天赋,而且在团队里面的DPS很靠后。一般25人团队最多一个增强萨满,有深冰DK就更不好说了。AOE能力也欠缺,不要说什么熔岩图腾,那东西暴击才1500不到。别的AOE平伤都1500多。
在装备选择上,完美风尊体系倾向于暴击优先,接着是急速,然后是全能,精通和精通的提升较晚。风湍则更注重急速和暴击。在天赋点法上,风尊和风湍各有不同,但都需关注精通的平衡和元素冲击的使用时机。特质方面,自然和谐和黑暗之心是关键,需要根据实际情况选择组合。
总的来说,增强萨满在PVP中需要灵活运用技能和天赋,以最大化生存和对抗能力。
元素萨满在副本输出方面表现更为出色,因为增强萨满往往仅被视为一个辅助工具,其作用较为有限,且对装备的依赖程度较高。 元素萨满的纯输出能力与法师类似,对装备的要求相对较低,这使得他们在多个场合下都能发挥重要作用。 在PVP方面,建议您忽略萨满祭司这个职业。
增强萨满PVE天赋加点: 基础天赋加点:从增强图腾开始,点到强化幽魂狼,增强幽灵狼技能的效果。这是基础强化,提高生存能力和辅助能力。 核心技能强化:接下来重点强化风暴打击等核心技能,提高输出能力。 元素与武器掌握:投入点数在元素掌握上,增加元素伤害;同时强化武器技能,提高近战输出。
都不错、、、只能这么说。增强萨PVP果断双手秒人流。装备要好。要不没伤害。而且看脸。脸好风怒不间断、脸不好你打几个人没风怒。。元素萨PVP各种暴力啊。
增强PK元素,增强胜率90%,元素10%(同水平),和其他职业P,胜率得看个人操作水平!JJC冲等级,元素好冲些,增强十分困难,增强技术要求会比元素高N倍,并且对队友的要求非常高!总而言之,增强比元素要郁闷很多,付出也很多。
天赋选择常驻天赋:石拳、狼扑、电能、冰雹、风暴、裂地、升腾/山崩(只有最后一层天赋根据情况调整)常驻pvp天赋:2min章、10%血/互搏、反击tt、驱散回血、x状?/静电、小嗜血(只有第五层变化)职业定位点爆发伤害高。