AI方面,电脑对打你的阵的意识强了好多好多好多好多。但同时会漏防本方阵,当然这种情况通常是敌方人少,兵弱,其实漏不漏防也是拦不住。战法有人说许褚的怪力无双变强了,不过我许褚很少做主将,没直接感受。虎豹还是挺猛的,没觉得有变化。
仇恨系统。我二爷被小强杀了,然后刘备再杀小强,小强后宫引发强烈仇恨,至死不降。小兵模型和单挑模型非常精致,但在战争中存在感不强。城中细节好评,非常有代入感。战斗系统是所有三国志系列作品中最好的,非常看重玩家的各兵种调制。剧情CG好评,完爆村长14。比S12好得多。
好感度的提升主要依赖于与自己势力的武将互动,如合作内政和战斗,而对其他势力则相对困难。简单来说,人际圈更像是为君主管理臣下的辅助手段,而非全方位的策略工具。外交是游戏策略的重要组成部分,尤其是对于君主而言。每个角色升官都带来外交机会,但这些决策必须由君主批准,即使身为武将也无权自主外交。
三国志11:被许多玩家誉为经典之作。其战斗系统深受好评,内政和战略元素也相当丰富。此外,游戏的人物立绘和音效也相当出色,为玩家提供了一个沉浸式的三国体验。三国志12:在战斗系统上进行了革新,采用了半即时制的战斗模式,使得战斗更加紧张刺激。同时,游戏的画面和音效也有了显著的提升。
三国志12三国志12是所有三国志系列最好玩的,也是最适合入门的策略类游戏。三国志11代11代是许多玩家心中最好玩的一代之一,其水墨画风吸引人,山川河流描绘了各种经典。三国志战略版变态版游戏以高质量的美术还原了三国时期的武将风采,给玩家们原汁原味的三国冒险体验。
目前只有113可以联机玩。因为根据资料三国志11不能联机,三国志14也不能联机。114游戏并没有联机系统,因此玩家是没有办法通过联机和其他玩家一起游戏的。三国志12玩家可以在游侠对战平台进行三国志12对战版联机对战。
也都是扮演的,其中10扮演角色比较彻底,日常交往很多,11的话,几乎没有个人的,只有势力,而且是主公,不可以扮演属下,12的话,感觉不好玩,13可以扮演个人,而且打仗的时候还可以处理事务,就是关系很难打通。
见仁见智吧,图像不差劲,值得一玩的有8,9,10,11代,113代风评较差。如果喜欢武将扮演类的也就是太阁立志传这样的,可以尝试8代和10代,风格相当不同。8代每个武将可塑性都很高,主角可以把自己所有指数(武力、智力这些)和技能练满,可以结义、结婚、生子。
如果您更喜欢当一位武将并且一生都为别人打工的话,我还是建议您玩三国志10。这是该系列的第10作,有着很高的纪念意义,光荣能否再次取得成功,让我们拭目以待。本作将采用在以往大受好评的武将扮演模式(既三国7和8的全武将扮演系统)的基础上,着重展现故事和武将的方式。
三国志10是扮演一个武将,而三国志11是当一个君主,没有了许多10代里的任务。战斗两者都是SLG回合制,不过11是在大地图上战斗,没有了10代攻城战与巷战以及战役。个人认为三国志11最大亮点就是多数武将都有自己的特技,比如黄忠特技就是弓神,吕布特技是飞将。
毫无疑问是三国志9,战略类型最经典的一代。10代不是不好,只是东拼西凑,相比之下太阁5要比他好。11代完全是信长系列的垫脚石,虽然画面变好了,但可玩性却变差了。
这个不行,只能自己创作武将让他们归属于指定的势力。
1、挺不错的都好玩,三国志14和13,我在SWITCH上都玩了超过了100个小时。 两款游戏都支持自创武将,我把我们家的家庭成员,还有李世民,秦琼呀,项羽刘邦呀,蒙恬白起呀,基本我认识的历史名将都创建了一遍。
2、《三国志13威力加强版》版本好。在《三国志13威力加强版》中,制作团队对原版游戏进行了全面的改进。从剧本、战斗系统到人物塑造等方面都进行了优化,使得游戏体验更加丰富和深入。威力加强版加入了全新的剧情和历史事件,使得游戏的故事情节更加丰富,玩家可以更加深入地了解三国时期的历史和文化。
3、《三国志14》。《三国志14》是最新一代的三国志游戏,针对Switch平台进行了优化和适配。有更先进的图形和技术,更丰富的游戏内容和功能。提供了深度的策略和历史重现的游戏体验。包含了详细的三国时期背景,丰富的势力选择,复杂的政治、外交和战争系统。
4、三国志14好。游戏类型,三国志13是一款角色扮演游戏,三国志14是一款策略游戏。游戏人物数量,三国志14在三国志13的基础上加了不少,三国志13有800个左右人物,而三国志14则有1000多人物。游戏画质,游戏画质这方面肯定是三国志14更好,毕竟是更新的一个版本,也新增了一些自建人物图片,非常的漂亮。
1、三国志13能玩单个武将。游戏中有英杰传模式,玩家可以选择一个武将进行游戏。在这个模式下,可以控制自己选择的武将,为他做出决策,并通过战斗和政治手段来扩展自己的势力和影响力。
2、也都是扮演的,其中10扮演角色比较彻底,日常交往很多,11的话,几乎没有个人的,只有势力,而且是主公,不可以扮演属下,12的话,感觉不好玩,13可以扮演个人,而且打仗的时候还可以处理事务,就是关系很难打通。
3、三国志历代比较,313地图最大、城池最多、武将最多。虽然还是比不上信野,毕竟是三国系列的历代最佳了。4,英杰传好评,这部分我玩得不多,但目前玩家的反馈很好。是把演义事件与新手教程结合,结合效果是历代最佳。5,人际关系的羁绊模式设定,历代最佳。
4、后面还会出威力加强版的!但是本处还是要遗憾的告诉这些脑残,即使你拿以前各代的完整版和13的出版比较,还是比不过13代。13代就是这么好玩,没办法,即便是瘦的骆驼也比肥马大,就是这么6就是这么霸气,要不然我怎么会有勇气说三国志13是历代最强一代呢?最后,(新加坡版320元)。
5、《三国志》8代的都是武将扮演系统,不过给人有一种信长系列的三国版本感觉,所以从《三国志9》开始就放弃8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”,也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了,而只能选择刘备等诸侯角色。所以三国志7,8里玩家扮演的都是武将。
在《三国志13 PK》中,玩家可以选择游侠或商人两大在野武将威名。游侠的目标是提升威名至5000,以此来完成游戏。主角的威名特性与其选择有关,如果主角理想威名是游侠,即可自动成为游侠。若不满意,满足条件后可更改。游侠路线分为侠士和贼徒两条路径。
三国志13威力加强版游侠玩法是一种注重策略与角色扮演的游戏方式。在游戏中,玩家将扮演一位三国时期的游侠,通过完成各种任务和挑战,提升自己的能力,最终成为影响历史走向的关键人物。在游戏开始时,玩家需要选择自己的出身和属性。
杀手不需要任何名声,满足条件,就可以自称。其它游侠的后继威名都需要名声。名声的获取主要通过亲笔信来达成。游侠可将和自己亲密度互为80的在野武将成为同道。对于已有所属势力的武将,可以通过劝诱成为同道。