1、好像在修改武将那里面有个武将属性的,点进去吧,里面有。
2、另外中毒。受伤都会减能力 比如一个攻10,防8的将。
3、全面战争三国最强控制台MOD,游戏内控制台命令MOD,简直无所不能,武将来投、送道具之类的功能统统自己DIY搞定,喜欢的朋友不要错过下载哦。
4、如何在游戏中使用秘籍:在游戏中按“ ` ”键。TAB键上边那个。《三国:全面战争》(Three Kingdom Total War):是柱子制作组开发并发行的一款PC游戏,是基于罗马全面战争引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本。
5、柱子三国全面战争统帅提升的方法如下:提高主公的统帅属性:主公的统帅属性决定了全军的士气水平,提高主公的统帅属性可以有效提高全军的统帅属性。增加经验值:战斗胜利可以获得经验值,经验值越高,统帅属性越高。
6、所以统帅的基础值是0,而管理和影响的基础值是1。\x0d\x0a4年龄:这个属性不是没有作用的,三国的收买其实是认领养子,也就是说你收买的武将年龄必须小于你的君主或某个未收满四个养子的势力栋梁,当然这不过是个收买的必要条件之一。\x0d\x0a5影响力:提高将军卫队的数量。
法正:武力5智力8统御力66法正是智力较高的步兵车,素质相当不错,在刘备入川前加入,因为其出色的智力而选入20个99级的最佳阵容,但因出场稍晚,不转兵种难以到99级,为此法正是转为军乐队的合适人选,在雒2用公安得到的鼓吹具转为军乐队可以到99级。
在这个游戏中,公孙瓒的属性还是不错的,统率、武力都有80多,智力也有70,非常不错,基本上算是超过了玩家的预料。赵云赵云绝对是三国最出名的武将之一,甚至可以说是三国中最为完美的武将。三国演义中的赵云是有勇有谋,百战百胜,堪称完美。
其次,三国二十四武将大排名,有些武将排序的位次是值得商榷的。吕布的武力值第一,应该是没有多少争议的,因为从《三国演义》对全书中武将的武力值描写看,没有人能单独战胜吕布,其最经典战例当然是三英战吕布了。
统帅影响部队攻防,90统帅开局移动速度加快,100统帅部队数量变为初始兵力的25%可以出现底力效果(防御+5倍)。
统帅:影响部队的攻、防、破坏 特殊作用:数值大于90后,战斗开始部队机动力上升;数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加5倍。
最高可达3000+。而且当武力大于等于90时,特殊攻击会连续放两次,第二次伤害减半。都有用,不过特殊攻击,当攻击方兵种克制被攻击方兵种时,才会触发的。
统帅:影响部队的攻、防、破坏特殊作用:数值大于90后,战斗开始部队机动力上升;数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加5倍。
三国志中武将属性的作用是什么呢?我们知道统帅、武力、智力和政治,那么它们的相互关系和效果是什么呢?武将属性分为今天小编就来为大家详细的解说一下这些属性。
三国志12中武将的能力效用及加成主要包括武力、智力、政治、魅力四个方面。这些能力值不仅影响武将在战场上的表现,还关系到他们在内政、外交等方面的成效。武力值是武将战斗能力的体现,它决定了武将在战场上的攻击力、防御力以及发动特殊战法的成功率。
强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。
武将的统帅与部队防御相关,当武将成为统帅时,会影响普通士兵的攻击和防御。1点统御提升士兵0.2%防御力。如果一个城市里有几个武将参与了守城战,那么统御最高的起作用。武力对部队攻击力加成:一点武力提升士兵0.2%的攻击。智力,影响武将使用卷轴的能力,对阵型加成效果产生影响。
- 能够使用间接攻击的兵种会有第二个独立存在的兵种基础攻击力数值。- “强化”值,也就是BUFF值,在公式里需要*5是因为本文用的是VAN修改器里的数值单位。跟实际效果有个5倍关系。比如VAN里写了刚勇+20攻击,就会是+100攻击。本文以VAN为尊,使用了其单位。
三国志战略版统帅值重要。根据查询相关信息显示,统帅值越高,带的兵就越多,武力越高,战斗力越高。《三国志战略版》是由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。
分享一篇关于三国志12pk的详细心得文档,[三国志12pk]三国志12pk,心得.docx提供了深入的解析。首先,了解每个武将的属性至关重要:统帅:决定战场战斗力、兵员数量、募兵效果以及军事指令的携带量。数值超过90,战斗中部队机动性提高,100以上时增加防御力。
三国志中武将属性的作用是什么呢?我们知道统帅、武力、智力和政治,那么它们的相互关系和效果是什么呢?武将属性分为今天小编就来为大家详细的解说一下这些属性。
三国志12统帅和武力哪个重要个人喜欢加统。实际上综合起来一个二流武将也可胜过一流甚至超一流武将。前提是你的兵种要克制他。比如同兵力下,张飞的枪兵碰到蔡瑁的弓兵,不发技能,技法都没研发的情况下胜的很有可能是蔡瑁。就是因为弓兵的猛射。
总体的队伍攻防为统决定。武决定特攻伤害。智力决定技能发动持续时间。个人喜欢加统。实际上综合起来一个二流武将也可胜过一流甚至超一流武将。前提是你的兵种要克制他。比如同兵力下,张飞的枪兵碰到蔡瑁的弓兵,不发技能,技法都没研发的情况下胜的很有可能是蔡瑁。就是因为弓兵的猛射。
统帅影响部队攻防,90统帅开局移动速度加快,100统帅部队数量变为初始兵力的25%可以出现底力效果(防御+5倍)。
1、解析:统帅高一点的人机动力可以增加 其次增加士气 部队的杀伤力可以增加 但是要注意的是 就算士气满(200满) 如果武将武力低 那部队杀伤力还是很低的 这就是为什么用吕布很爽得原因 因为他武力高 则杀伤力高 其次他统率高 则行动力高 统率低的武将 一般几回合才能行动一次 而吕布每回合一次。
2、士气和武力对攻击影响很大的,统帅只不过是对于移动力来说,统帅100比统帅99多1点移动力。吕布武力有加成,所以攻击力也有加成。
3、其实玩三国志文臣才是王道,内政提升,兵力加大,打仗又不容易被引,而且打仗看的是统率值和兵力,部队本身的士气和经验。武将只是花瓶,单挑又不容易被接受,用点统率高点的,智力70以上的武将到不错。如云,关二哥等。
4、士气可以提高部队的战斗力!士气越高,对敌方造成的伤害就越打。自身受到伤害的程度也会减轻。经验可以提升兵种,300点经验可第一次提升500第二次提升。兵种越高伤害就越高。兵种的升级要到特殊的城市完成(而且该城市要升级到一定的程度)。如果你选的主角要平定三国,建议先占领江州城。
5、和武将的统帅值、部队的士气有关。针对众玩友的回答作几个修正 部队的经验值和攻击力有关,和行动顺序的快慢无关。官爵的大小和行动力的“大小”有关,和“快慢”无关。智力的高低和计谋的成功率有关和行动快慢无关。
6、…… 该你走的时候,在一定的方格内,直接点,队伍就直接走过去了。方格的多少和行动力有关。走到那里后,然后选择方向后,就可以了。如果还有行动力的话,可以再进行打仗等内容。