在conquer和rush模式里我又比较喜欢玩rush模式,因为一是conquer模式跑来跑去的太累人,二是BC2缺了指挥官,以小队单位各自为战,在占点的时候有点乱,在战略层面上缺乏统筹安排。下面我就以rush模式为主,分享我一点心得吧。
《战地叛逆连队2》单机战役攻略ColdWar关卡:终于,我们扔掉了二战的老古董,开始了各位玩家期待已久的现代战争了。
《战地:叛逆连队2》Onslaught(猛攻)模式半价优惠,是本游戏多人合作的欢乐模式,也是能轻易练习直升机的管道。趁Battlefield:BadCompany2《战地:叛逆连队2》的下载包特价,赶紧入手期待已久的Onslaught模式。
玩了一晚上越南,游戏很不错;玩的是RUSH模式简单说下感受;地形上来说同样是RUSH模式,越南要比BC2的地形要更适合多种迂回战术。一般地图上的MOC点设置都比较合理,具体大家自己亲自玩了后去感受。
IGN对《战地:叛逆连队2》其作出了评测,认为《战地:叛逆连队2》在画面、声效、手感以及耐玩性方面的表现堪称一流,使得大多数单项获得9分,最终以9的高分收场。
第二阶段对俄军来说亦是相对容易,因为敌军虽然多了辆装甲运兵车,可是俄军装甲优势依然存在,故装甲突击战依然有效。第二阶段对美军来说最大弱点就是目标AB皆是房倒机毁,所以俄军依然可以依靠装甲兵轰倒目标建筑以摧毁目标。
战地:叛逆连队2 游戏用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术。
相比战地:叛逆连队2(和战地2叛逆连队一样,都是BC2…从英文名比较倾向于前者)BF2的画有些“惨淡”。
《战地:叛逆连队2》是整个系列中首次采用寒霜引擎的作品,加入了真实的破坏系统。并且也是《战地》系列首款带有剧情战役的作品,序章是二战太平洋,正篇是现代战争。
1、《战地:叛逆连队2》是“战地”系列游戏中的作品,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。
2、战地2的aix模组是战地2(也叫战地风云2,跟“叛逆连队”的内容没有任何关系)的一个第三方模组,也是战地风云2最流行的模组之一。
3、游戏设定《战地风云OL》以《战地2》和《战地风云:叛逆连队2》的经典内容为基础,同时增加了部分全新的内容。
4、《战地2》《战地2》是战地系列的第2款作品,于2005年6月21日登陆PC平台,以虚构的现代军事战争为背景。游戏使用了大幅改进的Refractor 2引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。
5、《战地:英雄》(Battlefield Heroes)是战地系列的第7款作品,于2009年登陆PC平台。《战地1943》(Battlefield 1943)是战地系列的第8款作品,于2009年夏季登陆Xbox 360、PS3平台。
1、自从BattleField:BadCompany2《战地:叛逆连队2》发售后,笔者的好友名单里人声鼎沸,欢呼与哀嚎声此起彼落,这些从每日《战地:叛逆连队2》的伺服器天天爆满的情况就能够发现。
2、Rush:NelsonBay据点一《战地风云:恶名昭彰2》多连线模式中唯一的夜战地图,就是这张NelsonBay。
3、Rush模式与《战地:叛逆连队》的“夺金战”模式类似,玩家将分为攻防两方,攻防需要在兵力值耗尽前用定时炸弹或其它武器击破守方守卫的6-8个箱子。在Rush模式中掌握蓄力猛攻的时机是十分重要的。
4、图左边的是RUSH(快攻)模式的任务目标(两种方式摧毁,一种是靠近后长按E设置定时装置,另外一种是靠外力减少血条至0摧毁)。
5、玩了一晚上越南,游戏很不错;玩的是RUSH模式简单说下感受;地形上来说同样是RUSH模式,越南要比BC2的地形要更适合多种迂回战术。一般地图上的MOC点设置都比较合理,具体大家自己亲自玩了后去感受。