1、体水:推荐加点方式是3体1敏,或者全体。相性上建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。法水:推荐加点方式是3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相,61以后可以在金跟火相中选择其一来加。力水:推荐加点方式是3力1敏或者4力。
2、一般加点方式是3体1敏,或者全体,相性上小编建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。2。法水,问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相。本次小编为玩家带来的是问道手游全敏水加点,并为你分析了全敏水加点的优缺点。
3、法水:3灵1敏或者2灵2敏加点,相性先金后水木。 在问道手游中,法水是控制辅助输出都比较均衡的加点,前期3灵或者2灵加点,保证了一定的输出量,不致于像全敏水那样组队没人要,而加了1-2点敏则保证了出手速度。
4、【体水】第一种(激进性) 一般加点方式是3体1敏,或者4体,相性上建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。【体水】第二种(保守型) 2体1灵1敏,前期水相性满,中期木相性满,优点:高防,高血,1灵保高秒和4法的施展,1敏保PK的胜算。
5、一般加点方式是3体1敏,或者全体,相性上建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。法水,问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相。61以后可以加金跟火相。按个人喜好加。不过记得是金跟火相里选其一来加相的。
1、一般加点方式是3体1敏,或者全体,相性上小编建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。2。法水,问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相。
2、还是不清楚的玩家赶紧来看下问道手游水系相性加点介绍吧,看看小编给你怎样的建议~敏水:相性推荐先火,后木水敏水因为是追求高速,所以增加速度的火相要第一个加满。
3、体水:推荐加点方式是3体1敏,或者全体。相性上建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。法水:推荐加点方式是3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相,61以后可以在金跟火相中选择其一来加。力水:推荐加点方式是3力1敏或者4力。
问道手游木相性和水相性相比木相性收益,在问道手游的游戏机制中,木相性可以增加气血和法力上限,收益为5点经验,而水相性可以增强防御,收益为3点经验,所以,木相性收益。
问道手游五行相克 金相性增加法术伤害。木相性增加气血值。水相性增加防御值。火相性增加速度值。土相性增加物理伤害。假设我是金系,我点金相性会有格外加成,我是土系,我点土相性,加的物理攻击要比别的系稍微多一点点。
相性点:每个相性点加点上限为30点(手游目前没有飞升,飞升以后可以突破上限)人物61级之前(包括61级)一共可以获得30点相性点,61级以后每级都可以获得1点相性点。
相性方面,先水后木。水相性可以提升防御力,这对于体木职业来说至关重要。在加满水相性后,可以选择加木相性来提升血量和法力上限,进一步增强生存能力。装备选择应以增加血量和防御为主,同时注重抗异常属性。例如,可以选择带有体质、防御、抗异常等属性的装备。
这类家具功能有限适合双法宝玩家,紫气点可以直接输入刷道积分所得的紫气,对于有富裕紫气的玩家也可以修炼法宝,收益平时可以和来了双倍伏魔收益差不多,但是比全局伏魔开双收益低一些。建议:有富裕紫气点的可以在全局伏魔时间外使用炼器台,可以减少双倍道具的使用,这样还能省点钱。