有影响,4点伤害 = 1点法伤,命中不计算。梦幻西游在很早的时候其实这个属性就已出现,不过知道的人却不多,那时候法系都在武器打神秘石,选择武器也只选择双加的,武器伤害从未考虑在内。需要注意的是,虽然3点命中=1点伤害,但是这样得来的伤害是不计入法伤的,法伤只计入武器的伤害值,会忽略命中。
梦幻西游伤害影响法伤。4点伤害=1点法伤,3点命中=1点伤害。如果想玩到高级,又要玩到极品的话,是需要点的。虽然魔王技能加伤害的跟法伤没有任何关系,但是升到高级后,魔王奇经八脉有个技能把震天决加的伤害的6%转化为法术伤害,意思就是如果你哪个技能增加了200点伤害,可以转化为12点法术伤害。
梦幻西游武器的伤害对魔王有影响,因为法系的伤害会有1/4转化为法伤。
1、梦幻西游中,法系武器1点伤害等于0.25法伤,即武器伤害为200时,法伤为50。同时1点魔力增加0.7法伤,1点力量增加0.4法伤,1点体质增加0.3法伤,1点耐力增加0.2法伤。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。
2、梦幻西游武器法伤计算:武器(不包括命中,太阳石、龙附临时伤害有效果)、灵饰的伤害和头盔镶嵌的太阳石,会按照一定比例转换成法术伤害(大约4点伤害=1点法伤),和人物其他伤害无关。也就是武器的命中是不加法伤的,其他都可以加法伤。
3、在《梦幻西游》中,武器伤害值大致相当于法伤值的4倍,即4点伤害等于1点法伤。 灵饰的伤害值以及头盔上镶嵌的太阳石(包括龙附的临时效果,但不包括命中加成)所增加的伤害也会转换为法伤。 技能伤害的计算公式涉及多个因素:技能等级、灵力差、灵力系数、武器伤害以及武器伤害系数。
4、有影响,4点伤害 = 1点法伤,命中不计算。梦幻西游在很早的时候其实这个属性就已出现,不过知道的人却不多,那时候法系都在武器打神秘石,选择武器也只选择双加的,武器伤害从未考虑在内。需要注意的是,虽然3点命中=1点伤害,但是这样得来的伤害是不计入法伤的,法伤只计入武器的伤害值,会忽略命中。
5、梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)*2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。伤害一般是35+100*5+320/4+700-600=365点血左右在战斗中,灵力会有10%的左右上浮。
6、选武器尽量选择伤害和命中高的武器。属性转换关系:4点伤害=1法伤,1点魔力=0.7法伤,1点力量=0.4法伤,1点体力=0.3法伤,1点耐力=0.2法伤,1敏捷=0法伤。将武器的各种属性换算为法伤,看哪吧武器高,就选择哪把。武器应有的锻造宝石和符石、特技、特效都要有。
1、梦幻西游1点伤害等于0.25法伤。在游戏中武器(不包括命中,太阳石、龙附临时伤害有效果)、灵饰的伤害和头盔镶嵌的太阳石,会按照大约4点伤害=1点法伤,将伤害转换成法术伤害,和人物其他伤害无关,所以1点伤害等于0.25法伤。
2、梦幻西游中,法系武器1点伤害等于0.25法伤,即武器伤害为200时,法伤为50。同时1点魔力增加0.7法伤,1点力量增加0.4法伤,1点体质增加0.3法伤,1点耐力增加0.2法伤。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。
3、《梦幻西游》中武器伤害和法伤的比例为4:1,也就是说我们4点伤害可以增加一点法伤,如图56点伤害能增加14点法伤。《梦幻西游》背景:话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。
4、人族一点伤害等于0.5法伤。人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)。龙腾=技能龙腾×5+灵力差×0+武器伤害×0.3+25。龙卷雨击=(技能龙卷×0+灵力差×0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10。
5、梦幻西游神木林武器伤害跟法伤的转化比1点伤害等于0.4的法伤,梦幻西游神木林武器对伤害没影响,神木林是法系门派,作为一个法系门派输出不是看伤害的。
6、说完物理伤害,我们就该谈谈法术伤害计算公式了。如下。(基础法伤-基础法防)+基础法伤*0.1)*(100%+攻击方攻修等级-被攻防防修等级)括号似乎有点多哦,没关系,我们再举个实例。体等于0、3法伤。梦幻西游1体等于0、3法伤。不过这个伤害也分种族。
1、.25法伤。根据《梦幻西游》官网查询显示,1伤害加0.25法伤。武器(不包括命中,太阳石、龙附临时伤害有效果)、灵饰的伤害和头盔镶嵌的太阳石,会按照约4点伤害等于1点法伤,将伤害转换成法术伤害,和人物其他伤害无关,因此1伤害加0.25法伤。
2、梦幻西游1点伤害等于0.25法伤。在游戏中武器(不包括命中,太阳石、龙附临时伤害有效果)、灵饰的伤害和头盔镶嵌的太阳石,会按照大约4点伤害=1点法伤,将伤害转换成法术伤害,和人物其他伤害无关,所以1点伤害等于0.25法伤。
3、《梦幻西游》中武器伤害和法伤的比例为4:1,也就是说我们4点伤害可以增加一点法伤,如图56点伤害能增加14点法伤。《梦幻西游》背景:话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。
4、人族一点伤害等于0.5法伤。人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)。龙腾=技能龙腾×5+灵力差×0+武器伤害×0.3+25。龙卷雨击=(技能龙卷×0+灵力差×0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10。
1、人族一点伤害等于0.5法伤。人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)。龙腾=技能龙腾×5+灵力差×0+武器伤害×0.3+25。龙卷雨击=(技能龙卷×0+灵力差×0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10。
2、人族一点力量可以转化为0.67的伤害,仙族的为0.57伤害,魔族最高为0.77伤害。由此可见,人族和仙族最大能差0.1的伤害。梦幻西游人族和仙族各自优势如下:仙族:天宫,半封系门派。
3、梦幻西游伤害会按照一定比例转换成法术伤害(大约4点伤害=1点法伤),以人族为例1力量能加0.67伤害,大约就等于6力量加1法伤。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
4、梦幻西游不同种族一点力量加的属性是不一样的。仙族:1力=0.57伤害;人族:1力=0.67伤害;魔族:1力=0.77伤害;梦幻西游伤害会按照一定比例转换成法术伤害(大约4点伤害=1点法伤),以人族为例1力量能加0.67伤害,大约就等于6力量加1法伤。仙族为7点力量加一点法伤,魔族则为5点力量加一点法伤。
5、梦幻西游人族1点魔力等于3魔法上限,0.7灵力。根据梦幻西游1灵力=1法伤 1法防,所以人族1点魔力等于0.7法伤。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。