1、剑灵刺客的PVE策略在24人团队副本时代有了新的定位。暗黑摩天楼的出现,带来了全新的装备挑战,如烛魔武器、破天首饰和极限宠物等。刺客在团队中的角色不再像之前那样边缘,特别是对于控制和移动能力的运用,如单人守点的4控能力,以及通过机动性给予BOSS影匕、SS、雷击步等操作带来的增益。
2、天赋图 首先要说的是因为本人的网速还算不错,所以延迟并不是很高,点出了背刺天赋,但是要注意的是:背刺天赋只点一点!点了亮点就算是网速良好也接不上连招的,除非你不用左键攻击。我们来看看对于全控流刺客来说有多少个控制技能。背刺,加了天赋眩晕一秒。不加两秒。2,TAB键的天赋虚弱2秒。
3、该加点是刺客专用刷图加点,大家可以参考一下。迷雾斩,回复内力,叠加毒素,叠加出血。背刺,造成伤害。刺心,毒素叠加5次,额外伤害。手里剑,叠加毒素。闪光,解除异常状态,向后方移动,进入隐身,回复内力。潜行,进入隐身,回复内力。替身术,反击成功后,进入隐身,回复4内力。
4、键位1,吸影:通常点吸影,主要是隐身打小怪好用;木叶旋风不能合击,PVE无用;而潜影作为新技能,对暗系刺客来说作用也不是特别大。这个技能树,如果技能点不够是可以不加点的。键位1,潜行或奔袭:很多人都认为出了12秒CD,可以叠毒的3阶2段奔袭,潜行就没人用了,但其实并不是。
都重要,穿刺要保证有10%,大概380左右吧;命中要100%,大概400左右;剩下的你就堆暴击吧。当然穿刺高了也还是有收益的,穿刺越高打出来伤害也越高,但是一般有百分之十就行了。
穿刺目前版本堆到10%-15%就够了,暴击看职业而定,除了气功刺客这种的话建议2800-3000就可以了。
气功:穿刺属性偏高,但是也够脆皮。内力还没攒够就被秒了,有价值?血量和防御撑起来吧 召唤:站得住,才能有奶。拳师:高闪避,依赖闪避触发技能得到收益,来回换下主T位置吸收伤害,配合奶**安全位置,回到后方补给血量。刺客:血量,暴击。
穿刺:这个属性等于破甲,就是减少对方的防御力,相当于变相提高输出,任何职业都可以考虑。防御:这个属性相当于护甲,减少受到的伤害。剑灵中的防御不同于其他一些类网游,其他的网游中护甲好多是摆设,剑灵中的防御还是比较给力的。
还有个情况是等级压制,那些说轻轻松松5000.6000的,也许人家去刺的炎煌,而你正在为刺兰兰达不到5000而苦恼,不过主因还是前面说的穿刺,这里只是提醒你有等级压制问题。
PVE方面,刺客目前主要存在两种流派。一是梵天流,追求高输出但功能性较弱,依赖GCD机制,输出理论高但实际操作难度大,且在6版本可能会有所改变。二是暗系炎魔流,输出稳定但较低,适合新手玩家,有较强的回血能力和团队支持作用。在副本中,暗系炎魔虽不突出输出但扮演着关键的辅助角色。
雷系起手投掷毒物(4)叠5层毒--用刺心(鼠标右键) 暗黑杀(F)输出--目标毒消失后使用剧毒斩(3) 奔袭(1) 掷雷(Z) 毒刺(鼠标右键)叠5层毒后继续用用刺心(鼠标右键) 暗黑杀(F)输出。
键位Z,掷雷:2段3段就可以用,但点3阶3段的话降低内力消耗为2,对现阶段的暗系刺客而言很有意义,强烈不建议省这一点。键位X,手里剑或烟幕:虽然这里我还是写了手里剑,但不得不说,12对暗系刺客来说最重要的修改之一就是:手里剑不再需要加入卡刀了。