但6层也不是非常轻松,比如血DK输出偏弱,就算塔内小怪血少也要砍上半天,不过在拿到附加伤害的能力之后就会变得轻松起来。同样DPS职业也要注意,虽然输出能力非常不错,但是恢复和生存心能往往优先级是很高的,活着才有DPS嘛。
在魔兽世界0版本中,玩家要挑战的是加斯特罪魂之塔,也被称为爬塔任务。这个任务是获取灵魂灰烬的主要途径,用于制造橙装。对于追求高产出的玩家来说,第一周至少要完成9场,之后每周保持在2场左右。托加斯特罪魂之塔分为7个场景,每周开放其中的2个。
话说回来盗贼玩家也不用太酸骑士,因为主要原因有两点,一是骑士本身就是爬塔最强的职业。在测试服的时候,“旧版塔”也就是正式服以后会开放的18层塔“扭曲回廊”里,防骑就是唯一真神,难度再高没有心能也能打精英,而其他的哪怕是DHT都很难打。
1、不简单。单人爬塔太难,组队轻松又简单。托加斯特罪魂之塔,这座位于噬渊的堡垒是《魔兽世界》0版本暗影国度中玩家每周都必须要造访的地方。这里和贯穿整个大版本的橙装系统息息相关。
2、第二个就是坦克类了,虽然坦克类的输出不是很足但是有着很高的坦度以及回复能力,单刷是必不可少的要素;第三种就是战士类型的了,但是战士的伤害虽然高但是没有回复能力,所以总的看下来就比上面两个逊色许多了。
3、其实猎人也挺好的,就是爬塔废物,单刷简单而且有隐身假死。
1、总的来说,爬塔模式目前确实需要暴雪进行平衡了,不然这个单人爬塔就要名不副实了。但是暴雪就算想平衡,短期内也不会下手,至少要等第四周开放了扭曲回廊后才能进行大规模的爬塔平衡。另外骑士爬塔确实强,而且是非常强,但是这强度是拿乐趣换的。
2、作为魔兽世界0获取橙装材料的核心机制之一,托加斯特罪魂之塔可以说是目前来说最有争议的一个玩法了。职业和专精的不同平衡也导致有些玩家很轻松,有些玩家费劲心思拿心能却依然过不去。有的人拿着逆天能力爬塔无双,有的人看见精英怪都要全技能交出,因此也是设计师近日的主要改动方向之一。
3、塔内的职业平衡的确是客观上存在很大的问题,比如游戏日报莫莫自己爬6层塔的时候也会果断选择血DK,戒律牧等坦和奶妈职业。不但生存力强,T和奶面对的小怪血量也会降低一半左右。而作为纯DPS专精,猎人和术士可以找到大幅强化宝宝的能力,鸟德,惩戒也有着不错的回血能力,这都是单人爬塔的优势能力。
4、总的来说,暴雪这次把0从WOW变成了“黑魂”,对于玩家确实是挺不爽的,谁能想到野外一个T都未必能保证自己不被打死。但同时这样的设计并不是暴雪设计师的失误,反而是有意为之,而且随着玩家熟悉以后就会感到,这样的设计其实比之前更像“魔兽世界”。
1、在魔兽世界游戏中,爬塔的方法就是选择塔的难度进入后,玩家需要击杀怪物或破坏罐子获得心能来强化自己,当自己的战斗力足够时,就可以往上层区域走。玩家在塔里面打开地图,可以看到有一个楼梯的旁边有上层区域字样,通过这个楼梯就可以进入上层区域。
2、在魔兽世界0版本中,玩家要挑战的是加斯特罪魂之塔,也被称为爬塔任务。这个任务是获取灵魂灰烬的主要途径,用于制造橙装。对于追求高产出的玩家来说,第一周至少要完成9场,之后每周保持在2场左右。托加斯特罪魂之塔分为7个场景,每周开放其中的2个。
3、在魔兽世界0中玩家可以在休息区找到弗拉斯卡,这是一个大黑牛造型的npc,找到这个npc之后与之对话可以出现选项,我们可以选择难度然后进入,当然难度需要玩家自行解锁,大家不是一开始就可以挑战高难度的塔的,需要自己一步一步爬上去那才叫爬塔,并且解锁的等级与场景是没有关系的。
4、魔兽世界中爬塔就是0更新的罪魂之塔副本。该副本位于噬渊的尽头,另外玩家还可以找NPC托加斯特进入罪魂之塔。罪魂之塔的机制是玩家选择塔的难度进入后,玩家需要击杀怪物或破坏罐子获得心能来强化自己,当自己的战斗力足够时,就可以往上层区域走进入下一层塔。