火炬之光2游戏火炮工程师加点没有图,只有说明 加点建议:3力2敏,4力1敏。为了保命可以加体力,后期靠属性附魔来调节。不建议为了蓝多加专注。技能建议:爆破火炮,震动;回血机器人,立场,固定直升机;最后一击,能量支配(可有可无),壁垒(可有可无)。
问:《火炬之光2》工程师火炮怎么加点?加点教程如下:加农火炮,细细的一道火焰,射程很远,升级后带IMBA的失明效果,对BOSS一下都很有用,单挑很猛。这里注意此技能不触发电流终结,电流终结只能普攻触发,而且第一个系里面的双手武器攻速加成也无效,有点遗憾。
前期卡冲击炮1点,后面以5-10-15加点,加点时机可以参考力场,因为只是要他给的目盲特效,其它笑笑就好,火力大小不在技能等级,而且技能点高法力会不够用,所以在出特效时一口气点上去,等级高了装也好了,法力自然可以跟上。
前提你是主专注的工程)。总的来说,除了光棍流(只用大炮的- -!),推荐都满上。被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的,首先,攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火炮用,眩晕几率还是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏最主要开心。
能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很厉害了。武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。
首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。
震波)初期点1点,随着技能增多,可酌情增加。6(风暴突击)是保命技能,必点,但1点即可应对大多数情况。在辅助技能上,1(回血机器人)提供生命、蓝量和防御,务必全点;3(蜘蛛地雷)、4(自走炮)和7(大锤机器人)酌情增加。
能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很厉害了。武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。
火炬2工程师技能加点攻略 风暴突发:小短腿工程项目的老板跑路招式,提议设定单击,要挪动时只需按Shift便会向你的鼠标光标跑,实际操作上便捷许多,+15点,5秒CD跟1秒CD便是生和死的区别。
震波)初期点1点,随着技能增多,可酌情增加。6(风暴突击)是保命技能,必点,但1点即可应对大多数情况。在辅助技能上,1(回血机器人)提供生命、蓝量和防御,务必全点;3(蜘蛛地雷)、4(自走炮)和7(大锤机器人)酌情增加。
工程师的电能条(蓝色)可以通过释放技能增长。他的机械臂赋予他巨大的力量,可以使用重型的武器战斗。工程师是高精尖技术专家,其战斗方式自然也需要精细的掌控。 实用技能推荐:超载·电极:超载让周围的敌人眩晕,蓄力越久眩晕时间越长,最长可以达到3秒。导弹·电极:导弹变为追踪导弹。
_射程:5m_弧度:270度_法力消耗:16点_造成82%武器伤害的电伤害_100%的几率打破护盾要求任何斧,剑,锤或武器猛攻(21级)_你向前跳跃,将你的近战武器砸入地面。在目标位置的敌人会极大地受到伤害并被减速。
加点3专注2力或者4专注1力,前期可以适当投入加些体力提高生存能力。