楼主打ZC的话元素和恢复其实是差不多的,但是阿拉希风暴之眼这种可以弹飞的战场建议楼主玩玩元素,找好位置把人崩飞的感觉很爽,22和评级个人觉得增强不算太给力,升腾技能一辈打断或者强沉,一轮爆发就废掉了一半,建议还是22评级还是玩恢复。
楼主你好,3萨满PvP无论评级战场还是竞技场都是元素萨满更出色。评级战场里一个好的元素萨满甚至有可能扭转局部的形势。比如风暴评级,一个雷霆风暴就可能让中间的近战直接回家,阿拉希评级也是,fm上面也有出现过近战被迫跳崖结果剩下的人果断悲剧的惨案。况且元素萨本身也有不俗的输出能力。
感觉还好吧~~我也用过增强升级(小号萨满)感觉没有元素A怪爽 不过单杀不错。
黄色:鲜亮荒玉 160PVP强度160PVP韧性 光辉之荒玉 160精通160PVP强度(根据自己情况和需求调整);蓝色,凌彩:风暴核心石 320PVP强度 多彩:燃烧之源钻 +216智力,+3%暴击效果 强能之源钻 +324耐力,-10%昏迷时间(根据自己情况和需求调整)。
1、元素萨满在副本输出方面表现更为出色,因为增强萨满往往仅被视为一个辅助工具,其作用较为有限,且对装备的依赖程度较高。 元素萨满的纯输出能力与法师类似,对装备的要求相对较低,这使得他们在多个场合下都能发挥重要作用。 在PVP方面,建议您忽略萨满祭司这个职业。
2、总的来说,对于怀旧服的玩家,如果你主要注重PVE体验,巨魔是不错的选择;而在PVP中寻求优势,兽人萨满则是明智的选择。希望这些信息能帮助你在《魔兽世界》怀旧服中找到最适合你的萨满种族。请继续关注游戏频道,以获取更多关于《魔兽世界经典怀旧版本》的攻略和资讯。
3、萨满也很不错,主要是在地上插图腾,不插图腾萨满就菜了,他有伤害的图腾,有减速的图腾,有晕人的图腾,有重置的图腾,有减伤的图腾,等等,但是萨满也有弱点。
4、点击查看:魔兽世界怀旧服萨满攻略萨满PVP玩法攻略操作有趣,但想玩好则需要处理大量细节的职业。适合PVP的天赋是元素+恢复的混合点法。
5、更适合在PVP中进行虐菜,职业特性较为局限。如果你主要关注副本体验,增强萨可能不是最佳选择。总的来说,选择萨满职业时,要根据自己的游戏风格和团队需求来决定。希望这个简要的介绍能帮助你做出明智的决定。如果你对游戏有更深的兴趣,我们还会持续分享更多的游戏攻略,期待与你共享游戏乐趣。
6、以及缺乏防守驱散技能。总的来说,想要在PVP中玩好萨满,不仅需要熟悉技能的运用,还需要对游戏细节有深入理解。虽然有一定的挑战性,但只要投入时间和练习,萨满在怀旧服中一定能展现出独特的魅力。对于《魔兽世界》经典怀旧版本的更多攻略,敬请关注游戏频道,获取最新资讯。
首先,萨满在天赋选择上,元素+恢复的混合路线是PVP的理想选择。选择元素掌握,你将拥有强大的输出爆发能力,而自然迅捷则倾向于治疗爆发,让你在战场中灵活转换角色。萨满的核心技能包括大地震击的沉默技能,以及风怒图腾的辅助效果。
牢记,增强S就是和DPS比治疗和治疗比DPS的综合职业。萨满有妖术,有震击,有恢复,有图腾。是一个集小量控制,加血,移动buff于一体的职业。是一个团队不可缺少的一份子。再说元素S,自从出了移动闪电箭。在ZC里如果没人攻击它,那它就是一个杀人机器。
要用萨满玩PVP,你要是喜欢奶人,穿一身军装,生存能力刚刚的,2个人杀不了你,一般人家见你萨满都会先杀你,如果想杀人,你还是别玩萨满,那个郁闷呀,不是杀不了,因为人家见萨满都以为奶,先把你给杀拉,所以你一直在保命中,特别是战场。
萨满分三系。元素:在国服中这个天赋的萨满是自保能力极差的天赋,插旗除了猎人基本上你没有强悍的操作个装备是无论如何都输的。不过野外会好一点。
部落PVE的话首选是兽人,其次是巨魔,兽人加法伤、攻强,巨魔加急速,兽人相当于多一个饰品;PVP牛头人血厚,而且有战争践踏。现在最主要的已经不是天赋了,装备、手法是最关键的问题之一,元素相对要比增强给力一点,尤其是A怪的时候,而且转治疗的话比较省装备。
pvp,pve都玩。副天赋原来是增强。现在洗成了元素。。增强萨虐法系菜鸟很轻松。但是遇上冰法高玩完全近不了身。增强打近战略轻松。不过如果装备手法被碾压两说。增强pvp打的我伤心了于是洗成了元素。元素萨爆发很强。战场手法好一些十几杀二十杀不难。但是元素怕被近战贴身。
楼主您好,我个人建议您在国服WLK版本中用元素天赋打PVP,首先对比一下元素和恢复的装备,基本属性上是差不多,虽然恢复萨满可以保命,但是相比之下,恢复萨满的生存能力与元素萨满的生存能力实际上差不多。
楼主打ZC的话元素和恢复其实是差不多的,但是阿拉希风暴之眼这种可以弹飞的战场建议楼主玩玩元素,找好位置把人崩飞的感觉很爽,22和评级个人觉得增强不算太给力,升腾技能一辈打断或者强沉,一轮爆发就废掉了一半,建议还是22评级还是玩恢复。
我是元素恢复双修萨满的玩家,同时有两套PVP装备。感觉恢复萨满在PVP更强更有用,当然你的问题是不讨论恢复天赋,那么就说说元素萨满PVP吧。元素萨满被成为移动炮台,但靠闪电箭根本不行,伤害不够高,读条也慢;需要掌握时机放0CD3秒读条的闪电链或者火系法术,这是增强萨满无法比拟的。
元素萨满在副本输出方面表现更为出色,因为增强萨满往往仅被视为一个辅助工具,其作用较为有限,且对装备的依赖程度较高。 元素萨满的纯输出能力与法师类似,对装备的要求相对较低,这使得他们在多个场合下都能发挥重要作用。 在PVP方面,建议您忽略萨满祭司这个职业。
我认为,元素的爆发力肯定强于增强毕竟转火要快的多但也受很多限制。毕竟不受干扰的输出元素很快,但增强给ZS等近战的帮助还是很大的。主要看你的队伍里是近战多还是远程多,而且元素的天怒图腾得用好了,要不是给对面的团队加强输出。
其实说不上哪个好不好,如果是PVP,全看个人爱好,元素比较适合群,55的话用得上,增强单P如果操作好的话用起来也不错。
楼主您好,我个人建议您在国服WLK版本中用元素天赋打PVP,首先对比一下元素和恢复的装备,基本属性上是差不多,虽然恢复萨满可以保命,但是相比之下,恢复萨满的生存能力与元素萨满的生存能力实际上差不多。
楼主打ZC的话元素和恢复其实是差不多的,但是阿拉希风暴之眼这种可以弹飞的战场建议楼主玩玩元素,找好位置把人崩飞的感觉很爽,22和评级个人觉得增强不算太给力,升腾技能一辈打断或者强沉,一轮爆发就废掉了一半,建议还是22评级还是玩恢复。
副本里当然恢复萨满要吃香了。毕竟DPS职业满大街都是。所以元素萨满不怎么吃香。所以,如果你喜欢PVE的话,那么选择元素萨满或者治疗萨满都行。PVP天赋:增强萨满近战能力强。配合幽灵狼,很好很强大。在竞技场里很流行。毕竟竞技场里对方近身打你的概率非常高。增强萨满也是3个天赋萨满里练级最快的。
PVP的增强S个人生存能力绝对高于元素S。元素S必须有个稳定的后台才能在PVP里面打出伤害。不然就是被人砍。生存能力不行。增强萨没有高爆发。但是可以持续小爆发。还有触发的那个瞬发回血真的狠变态。我是CJQS。当初是身上差几件S11毕业。装灯398的时候被一个13W血的增强S干的不行了。
增强系:随意,不推荐元素萨满升增强系。恢复系:+5闪电和治疗重击率的比较重要 总结:伤害输出惊人,更适合PVP,下副本需求量马马虎虎,属于可有可无的,地位完全可以由其他施法系来替代。双持增强萨满:元素系:无 增强系:升到底,41点天赋回魔天赋随意。
1、使用雷霆震击作为开场技能,迅速造成大量伤害并减少敌人的移动速度。 随后使用火焰类技能如火焰新星,进行持续的高伤害输出。 利用自然之怒和风暴打击进行群体伤害和控制。 适时使用治疗波或护盾技能,保证自身的生存能力同时提供团队支持。
2、在PVE中,萨满的输出策略如下:首先施放火震,紧接着是熔炎爆裂,如果能触发节蓝BUFF,闪电链便会随之使用,否则视个人蓝量情况灵活调整。然后是无脑使用闪电箭,火震和爆裂的冷却一好就轮番释放,形成持续循环。
3、这就造成了元素在PK中最要掌握好的一招就是熔岩暴裂,天赋强化后5秒施法。 裂炎震击DOT挂在目标身上后该技能必暴。 可以想像一下,该技能如果放出去的时候被法师冰箱掉挡掉,那结果是必输了。
4、多了“大炮”了,技能循环是会有所改变的。1·火焰震击雕文是必须插的。2·熔岩爆裂CD一好就用,8秒的时间配合火焰震击雕文正好是2+1的循环。3·其他时间全部无脑闪电箭,闪电链耗蓝无加成,不考虑。WLK元素SM还是比较无脑的,依然会按烂键盘上的某个键的。。