1、主要是支援快,伤害高,前中期强势,后期疲软。但是需要大量的经济才行,经济不高就是一个逗比。
2、不考虑打一级团的情况(其实EZ打一团很好 Q是神技)那么正常开局 帮打野爸爸 三郎或者四鬼(如果你坏一点的话可以有意无意吃掉他的大怪 坑打野爽自己的节奏) 帮BUFF怪 注意帮打的时间 线上不要掉兵去线上路过草丛记得先Q一下。
3、最后是余震正义巨像,加里奥凭借增强的版本和余震等技能,成为李哥的招牌英雄。卢登的回声和推推棒是核心装备,配合鬼书提升爆发。金身和各种法穿装备能进一步增强伤害输出和生存。总的来说,李哥在17版本的上分套路中,通过不同英雄的灵活运用和精心搭配,展现了他在中单位置的深厚实力和战术素养。
4、薇恩的一个非常典型的后期英雄,所以对薇恩有这么个总结:顺风成神,逆风成鬼。打崩对面的薇恩就赢了一半,而薇恩发育完全,足矣拯救世界。大嘴,可以说是ADC里面非常无脑和威力十足的英雄,他最大的亮点在于超远的攻击距离。
5、巴德和EZ都是T1级的英雄,同时走下又属于强强联手,EZ因为有E技能的灵活位移不怕被人GANK,巴德就能到处游走打开局面,让EZ自己在下路发育叠魔宗。团战里两个又灵活又有输出的英雄能够把对方活活风筝死。
6、上单letme,没啥说的,给他选那个英雄他就打那个样子,也没被对面打崩或者抓崩,中规中距,kz那场他是想找机会打开突破口的,那波杀青钢影是绝对杀不了的,对面还有闪,双方都交了tp他是想把对面血线压低,兵线送进塔配合香锅进对面野区找场子,就是没算到tp塔姆。
结语不要盲目EZ打野,不要盲目EZ打野,不要盲目EZ打野,重要的事情说三遍,EZ的优势虽然多,但那都是建立在你对双方阵容有足够了解,对打野思路、套路足够熟悉的基础之上,而且EZ打野比较吃阵容,当己方其他队员的坦度足够,控制也足够时才可以打出不错的效果,所以...排位慎用。
其实很多人觉得用EZ一个ADC来打野是并不科学的,但是大量数据证明,EZ打野不仅不弱,还强势的可怕,能够带动全场的节奏。
意识:EZ在S4里面已经没有那么强势了,对于拥有很多非指向技能的EZ来说,意识好就等于输出提升( 大中人,QW中人)现主要体现在2个方面,一个就是预判,预判对手的走位和输出的技能,玩多了你就会大概知道你发技能以后别人会怎么走。
EZ前期优势大的话还是可以拯救世界的,我个人认为的出装是攻速鞋,三相,饮血,轻语,饮血,饮血或者春哥甲。EZ全场死的不能超过五次吧,这也是我刚玩EZ时看一个攻略时看的。VN现在前期真的太弱了。
1、出装:打野刀那个都行,CD鞋,魔宗,破甲弓,水银刀,冰拳、技能:主Q副E,有大点大 打发:前期要多去gank,最好先出个五速鞋和蓝野刀,配合惩戒去帮人,后期就不要硬上,主要远程剖壳,有机会就上。
2、先说AD EZ,他的加点顺序是QEQWQRQEQREEEWWRWW,整体思路就是主Q副E有R点R。如果你走位好天赋可以是21 0 9,要是走位总有失误那就21 9 0。符文是红护穿(或固定攻击力),黄固定护甲(或固定回蓝),蓝成长魔抗(或减少CD),紫固定攻击力(或护穿)。
3、EZ,他的加点顺序是QEQWQRQEQREEEWWRWW,整体思路就是主Q副E有R点R。如果你走位好天赋可以是21 0 9,要是走位总有失误那就21 9 0。符文是红护穿(或固定攻击力),黄固定护甲(或固定回蓝),蓝成长魔抗(或减少CD),紫固定攻击力(或护穿)。
4、ez之所以能在打野位置流行起来跟这个版本的符文改动是离不开的,带上巫术符文,首先ez的q技能冷缩时间较短,w技能还能给自己的平A增加伤害,抓人e技能更容易贴脸追击,也以防被抓时候方便逃跑 大招可以远程支援,这就是ez能在打野位置上流行起来的原因。
5、技能连招:甄姬首先使用二技能借助兵线将被动技能带来的印记叠加给敌方英雄,之后精确瞄准敌方英雄使用大招,让其被控制大招的范围内,最后使用一技能对敌人进一步控制,等待队友进行击杀。