原因:作为一款RTS类型的游戏,星际争霸而绝对是一款经典,好玩的游戏,而且并没有没落,玩家们对于这款游戏的热爱还是十分的充足的,但是阻挡很多玩家亲自体验,只能在网上云的主要因素,就是游戏中的困难程度。
在中国这个盗版横行的国家,从来都是认为游戏就是应该免费的,凭什么要收钱,不管多好玩一看要买就放弃。
取消局域网《星际争霸2》采取的全部联网,也就是说不管是上线玩战役,打电脑都需要联网才能完成,更不要说《星际争霸1》里最重要的与小伙伴一起局域网线下赛了。这也极大的限制了玩家对游戏的热情。
其次,星际争霸的游戏更新速度太慢,游戏中的英雄、地图等内容都没有太大的变化,玩家很快就会厌倦,所以很多玩家都不愿意继续玩这款游戏。此外,星际争霸的游戏环境也不够完善,游戏中的社交功能很少,玩家之间的互动也不多,所以很多玩家都不愿意玩这款游戏。
首先,就是上手门槛的问题了,不同于隔壁《DOTA》或者《英雄联盟》,《星际争霸》是有一定的操作门槛的,你要想完全吃透这款游戏的话,光操作方面的门槛就够你喝上那么一壶了,因为不仅需要玩家大量操作,还要搞懂游戏内容,而且还需要玩家能够完全搞懂一些兵种和单位之间的操作,门槛非常高。
最后,游戏的社交性较差。相比其他游戏,星际争霸2的社交性较差,玩家之间的互动和交流较少。这使得游戏缺乏一种团队合作和社交互动的氛围,也是导致游戏流失玩家的原因之一。
因为《星际争霸》要学的知识很多,也导致了新手上手太难了。毫不夸张地说,《星际争霸》的最大缺点就是这个上手难度问题。我们都知道,现在的《星际争霸2》已经是暴雪刻意弱化之后出来的版本,如果你完全按照《星际争霸1》的角度来的话,难度只会更高。
首先,游戏的体积庞大,下载过程对许多潜在玩家来说是个挑战。尽管有人推荐,但其复杂的安装要求使得不少人望而却步,选择放弃了这款游戏。其次,现在即时战略游戏的市场趋势有所转移,许多玩家更倾向于魔兽的DOTA类型游戏。
第一点,它太大了,下都难得下载,虽然有人推荐,但因为过大而导致许多人放弃玩这一部游戏。第二点,现在的许多即时战略玩家都倾向于魔兽的DOTA类型,就连魔兽的发展类型都没有许多人玩了,更别说星际了。第三点,中国的孩子有几个可以玩啊,没得时间,都在努力学习啊。很少有人会去关注。
我认为有三点 。要掏钱买 在中国这个盗版横行的国家,从来都是认为游戏就是应该免费的,凭什么要收钱,不管多好玩一看要买就放弃。
原因:作为一款RTS类型的游戏,星际争霸而绝对是一款经典,好玩的游戏,而且并没有没落,玩家们对于这款游戏的热爱还是十分的充足的,但是阻挡很多玩家亲自体验,只能在网上云的主要因素,就是游戏中的困难程度。
下面我们具体说说《星际争霸2》没有火起来的原因,主要是以下三个方面导致的。首先就是 游戏 模式本身的问题了,星际争霸作为一款大规模战斗的 游戏 ,操作与不操作可以说是天壤之别,更何况星际中的单位速度快,攻速高,并且脆弱,相比魔兽可操作空间更大,也更加难以操作。
取消局域网《星际争霸2》采取的全部联网,也就是说不管是上线玩战役,打电脑都需要联网才能完成,更不要说《星际争霸1》里最重要的与小伙伴一起局域网线下赛了。这也极大的限制了玩家对游戏的热情。
许多人将《星际争霸2》在中国的衰退归咎于暴雪或网易的策略失误,认为电竞和运营的错误决策是游戏衰落的原因。然而,事实并非如此。暴雪与韩国电子竞技协会(KeSPA)的冲突,导致一段时间内顶尖选手未能参与《星际争霸2》职业赛事,但这并未对游戏的长远发展造成实质影响。
有很多人会在《星际争霸2》的问题上指责暴雪或网易的策略有误,认为是错误的电竞及运营方法导致这个游戏的没落。其实不然。
能不能火还说不好,现在游戏遍地都是,可供选择的种类和数量多的数不过来,这次星际2会不会很抢手还前途未卜。但星际2比较重视操作,画面效果没的挑,还是能吸引不少玩家跃跃欲试吧。
第一:SC的操作不是一般人能上的,如果你的APM能有200或以上,2个都能玩,如果没有,玩魔兽把,玩星际没前途的。
time很年轻,非常有前途,在国手里算不错的选手,他的风格很激进,有点韩职的感觉,他的成长速度非常快,近日在IEM上2:0赢了Soo就可以看出,但和国际上其他选手比还差得多,是一位潜力非常大的选手。
论前途,那当然是星际2了。两者都是RTS类的游戏,还都是暴雪出的,不过星际2比魔兽要晚了多少年了,技术啊理念啊当然更要超前不少。
1、首先,购买门槛成为了阻碍。在中国,由于盗版问题普遍,许多人习惯于免费游戏,认为所有游戏都应该免费。因此,星际争霸2作为一款需要付费购买的游戏,使得许多潜在玩家在考虑游戏价值后,往往选择放弃。其次,游戏的上手难度对新手并不友好。
2、游戏本身的问题和收费模式的问题。具体原因如下:首先sc2的1v1对战背离了游戏轻松愉快的本质,复杂的战术体系和高apm的要求使其对新手极不友善。天梯挫败感极强,心态不好的输几次就放弃了,不想继续玩了。花了钱却没有特权,花了钱大家都在同一起跑线,大量的道具收费类型游戏。
3、首先,游戏的体积庞大,下载过程对许多潜在玩家来说是个挑战。尽管有人推荐,但其复杂的安装要求使得不少人望而却步,选择放弃了这款游戏。其次,现在即时战略游戏的市场趋势有所转移,许多玩家更倾向于魔兽的DOTA类型游戏。
4、第一点,它太大了,下都难得下载,虽然有人推荐,但因为过大而导致许多人放弃玩这一部游戏。\x0d\x0a第二点,现在的许多即时战略玩家都倾向于魔兽的DOTA类型,就连魔兽的发展类型都没有许多人玩了,更别说星际了。\x0d\x0a第三点,中国的孩子有几个可以玩啊,没得时间,都在努力学习啊。
5、原因:作为一款RTS类型的游戏,星际争霸而绝对是一款经典,好玩的游戏,而且并没有没落,玩家们对于这款游戏的热爱还是十分的充足的,但是阻挡很多玩家亲自体验,只能在网上云的主要因素,就是游戏中的困难程度。
国服星际争霸2人数一直处于一个较低的水平,当然这个是和欧美、韩国服务器人数相比的,可能是因为游戏需要互联网的原因。国服的游戏人数在周一到周五晚上6:00-11:00之间人较多,第二天因为大家要上班上学,所以过了12:00,人数锐减。
国服虽然玩的人不多,但不乏适合自己水平的选手,跨国的韩服或者跨境的台服虽然口碑好,在线人也多,但网络可能延迟不少,所以我还是建议国服玩,而且国服玩还可能遇到同城的,找到一起玩星际的。
玩的人还是满多的,目前也就这个版本最好玩了。大家都在期待3的同时,玩着2。楼主直接去玩吧。