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英雄无敌6难玩吗 ,英雄无敌6好玩不

分类:手游指南时间:2025-02-28 22:58:10阅读:2555

魔法门:英雄无敌6——普通模式亡灵和圣堂战役心得

1、随便就能打下,开圣焰城门是个分支,如果是泪系需要拜访3个天使祭坛,一个要15水晶,一个在地图左边中间靠上,一个在中下部一个在右下,如果是血系需要到中间圣堂城下面的建筑打掉一个地狱英雄拿攻城宝典。

2、接下来把中间偏左的那个地狱城里的英雄诱出来杀掉,千万不要强攻那个城,即使你有吸血剑,有凤凰戒,然后把上面的一块慢慢吃掉,接下来你可以从左边往下过大桥杀下去,也可以往起始城镇下面杀下去,随你大小便了就。。

3、第二例 亡灵打近战野怪无悬念无伤打法看图前方的吸血鬼一直防御 利用吸血鬼防御后第一次被攻击无伤来作为无损的关键 后面尸巫一直输出就可以了。。

4、战役原版是力量英雄,战役里会附送的兵种往往是骑士和狮鹫什么的,偏偏都有BUG,而且MF作用也有限。后期城镇可以造复活,但是不能复活小黄人和狮鹫,所以基本等于个屁。。

《魔法门之英雄无敌6》上手心得

1、英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。

2、新手拿亡灵来上手也是非常舒服的事。地狱。5代的地狱都比较尴尬,但是到了6代我觉得可以很自信地说地狱终于翻身了。虽然6里的地狱仍有一些技能和生物偏弱或者鸡肋,不过和前几作的地狱比起来完全是另一个档次了。

3、而且,虽然有行动条体现,但是这次的分离更加接英雄无敌4,不会像英雄无敌5一样来回跳,出现一窝蜂打得对方没法还手的局面。图十,回合效果,英雄技能和状态,尽可能的在一张图里面体现。

4、城里没了魔法塔,魔法全靠自己加点学,终其一生也学不会几招。除了primary系的魔法,其他所有魔法都有cd时间,有的还共用cd,比如regeration和heal5,英雄直接摸的伤害比魔法的伤害还高,魔法的作用仅在控场。

5、各族战役心得,分支以及一些小剧透然每个族的战役只有4关,但是如果血泪都过一遍的话就要翻一倍,有点地方实在记不清了还请见谅。开始用老爹的2体验战役就不说了从亡灵开始。

英雄无敌6难玩吗 ,英雄无敌6好玩不-第1张

为什么英雄无敌6自定义人机那么难打,不管什么图,简单模式。一个照面就...

首先先明确电脑难度,所谓的难易其实就是玩家初始资源的不同,越难初始值就越低,至于电脑是怎么,不清楚但是,其实电脑扩张得很慢的,不用担心。开始游戏(以容易难度为例,但其实我的打法中等和容易难度,均可。

地图为巨大(具体是什么,忘了),AI最难,选的是鬼城,魔法英雄,出现位置为地图左上角。

英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。

英雄无敌6难玩吗 ,英雄无敌6好玩不-第2张

总体来说,两个阵营战役的难度,是先难后易,越往后打越简单。两个阵营,大家谈到最多的就是无损。无损根据阵营要分开述说。亡灵亡灵的默认英雄是魔法系的,无损主要靠吸血,回血,石肤。

英雄无敌6和7哪个好玩

好玩。6比7新设定多。H6优点,大地图漂亮,种族平衡相对较高,电脑AI相对较高,战役比较新颖,能打boss战,BUG少。

英雄无敌7强化了神器系统,拿到神器后就跟割草一般,毫无兴趣感。所以英雄无敌6更好玩。

H7都入了数字版,个人觉得7比较好玩,技能丰富,BUG略少于6。

英雄无敌6难玩吗 ,英雄无敌6好玩不-第3张

英雄无敌6好玩吗?值得买正版吗?

1、英雄无敌6好玩。根据查询NGA玩家社区显示。6跟7系统都是从5出来的,都有自己独特的地方,6多了王朝这类的可以自定义跟强化的内容,7没了王朝,战斗的场景更带感,但是经费问题,没有太多的亮点。

2、昨天为止打通了墓园与瀛洲的战役,附带用墓园完成了最终章的第一关。对于英雄无敌6总体感觉还是挺不错的,说下具体感受:剧情方面,英雄无敌6和5区别很大,5代原版每个种族的战役有先后顺序,剧情是单线性的一步步发展。

3、好玩。6比7新设定多。H6优点,大地图漂亮,种族平衡相对较高,电脑AI相对较高,战役比较新颖,能打boss战,BUG少。

4、英雄无敌6这款游戏从画面到制作全面超越了英雄无敌5,但是操作变得更加复杂,过关更耗费时间,技能树也比英雄无敌5更庞大,个人认为如果你有耐心,应该觉得比英雄无敌5好玩。

5、对于一款战旗策略游戏来讲,画面是次要的,获0的单项评分也可见育碧用心之处,不过最主要的耐玩性获得10分满分一定令所有玩家满意,这个游戏的精髓就在于自定义游戏,可以玩到地球毁灭。

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