属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1 600属强想想就可以了~。
属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。举个例子:用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强。
独立以1000为基础 ,每增加100点对所加成的技能收益加10% 。每22点属强对0抗目标用所有技能收益增加10%。
每22属强提升10%基础伤害,计算方式为加算。无论属强多高,每次提升属强,得到的收益都是固定的。而实际对于伤害的提升,相对来说却在减少。
1:22点属强约等于10%的伤害 2:属性强化越高收益越小(例如前面88点属强提升百分40伤害,但是176属强提升的伤害可能就只有70左右)。3:伤害提升还可以看职业技能的构成(固定伤害还可以提高独立攻击来提升伤害,百分比伤害就。
所以根据测试的结果来说,属性强化88或者110就可以了,当然你有能力到132更好。对于DNF玩家来说,伤害计算是很重要的一门功课,但是DNF中的装备词缀种类又极其复杂,很多人都不太了解具体算法,今天这里就给大家科普一波DNF90。
10000伤害 22属强=增加10%伤害=11000 DNF属性强化伤害怎么算?属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1 属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样。
属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强。
1.每22点属性强化增加对应属性攻击10%的伤害。2.此加成效果不与任何其他效果冲突。3.多重属性攻击时,伤害加成按攻击属性中角色属性强化值最高的一种计算。4.属性强化提供的伤害加成没有递减现象。所谓的“属强递减”指的。
一:22属强=10%伤害 二:属强加成固伤,但不加成无视。三:边际递减效应 边际递减效应,其实一直都是存在的。适用于独立,属强等。就是当你属强越来越高时,得到的收益却越来越低。好吧,我知道有些人可能看不懂。直观。