当英雄联盟的韧性达到百分之99一定是一个不比无限火力差的 游戏 模式。想想就让人很激动了。首先没有人会被控制和减速了,想想亚索就悲哀了,击飞时间减少百分之99,我想以我的手速是接不上大招了,就算接上了,然后马上。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。
一直都有减击飞时间的。无论是眩晕、减速、击飞、禁锢、沉默都有减少时间的。
水银鞋的韧性属性可以降低所有控制效果的持续时间 比如你受到减速3秒 有水银的话可以会降低到2.4秒 击飞应该说不属于控制,瞬间浮空的时间谁都改变不了 如果击飞后落地有减速或捆绑效果 那个是水银可以减少的 抢首赞 已赞过 已踩过<。
对 韧性减少控制时间 像眩晕 禁锢 减速 沉默 击飞和击退是效果 不会减时间 你可以理解他们是瞬时的 求采纳 。
体型变大是不会减少被击飞时间的,击飞属于控制类效果,想减少被击飞时间只能出水银鞋,水银鞋的被动效果是增加自身韧性也就是减少被控制时间。
网友分享:真要如lz说的1秒禁锢,然后梦多的W和水银鞋是0.455S。然后牛头的击飞,石头人的击飞时间韧性不减时间。如果你身上有韧性的英雄,如炼金的大,都是算上自身减少的控制时间后算韧性 的。
韧性就是可以对控制技能的时间减少,比如15%的韧性,对面的晕眩技能是5秒。那么差不多可以减少1秒的晕眩,就是控制的时间乘以15%得出的数据就是有15%韧性的时间。
受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)问题七:LOL的韧性是什么?有什么作用? 韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不弗状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35。
击飞是无解的,净化、水银都无法解除,而且韧性也无法减少击飞时间。但是坩埚可以解女警、金克斯夹子 米凯尔的坩埚 唯一主动:为目标友军(不再能以友军小兵为目标)移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间。