暴击伤害。暴击伤害不和上面1中和2中提到的装备发生冲突,装备说明写的非常清楚,只有同类型的装备之间才会出现伤害覆盖,不同类型的装备不会出现冲突现象,比如执行者的刺杀项链和暗杀者的锋芒戒指就不会出现冲突,因为前面。
地下城会冲突的伤害只有两种,黄字和爆伤。所以这两种伤害的装备全身出现一件就够了。装备伤害主要分为以下三种:第一种叫做白字伤害,这种伤害的说明是增加百分之几的伤害,就比如无影剑,在攻击时增加15%的伤害,这种伤害就。
不冲突,冲突的只有增加伤害和暴击伤害,其他的都不冲突,包括额外增加伤害和额外暴击伤害也是不冲突的。最终伤害是递减的,越高收益越低。《DNF》“上元节套装”和“氤氲之息”详解一、上元节套装 上元节套装是DNF90级版本。
破招跟背击还有最终伤害这三个互为冲突 暴击不与这三个属性冲突 除此之外,都是没有任何可以冲突的了。冲突的内容在于黄字上的冲突。面板白字等均不冲突 这里提的破招伤害是黄字,需要注意的是例如下面这些。骨戒的破招攻击。
黄字伤害是“增加伤害”这一类,在你的伤害结算前计算,也就是说你应该造成的总伤害上再乘以增加量百分比,结算后这是一次伤害。所有黄字伤害中,所有暴击伤害均冲突,所有增加类伤害均冲突,所有技能增加类伤害均不冲突。且这。
对敌人的伤害+12%,一般就是常说的黄字伤害,代表装备就是金手镯,遗迹手镯,瑞灵天狩称号,手搓光,别云剑等。伤害类型算黄字的情况下:破招伤害跟破招伤害冲突;暴击伤害跟暴击伤害冲突;最终伤害跟最终伤害冲突;背击伤害。
有的可以,有的不可以。如果装备上写的事“攻击时附加xx%伤害”的那么就是可叠加的(俗称白字附加)而如果装备上写的是“增加xx%伤害”或“对敌人的伤害增加xx%”那么就是不可叠加的,会互相冲突,按增加最高的那个算。
最终伤害和技能攻击力伤害不冲突,是两种不同的伤害加成 。
不冲突 最终伤害改名前叫所有攻击力 所有攻击力的加成方式是当除白字伤害外的其他所有伤害属性都计算完之后,再叠加的一种伤害,属性类似于黄字的加成方式但是相互之间不会冲突。
固定为伤害*附加百分比,伪白字来的,没有白字的二次加成机制,也不会对白字有二次加成 无冲突的乘算 把它看作是无冲突的增益BUFF就行了 一些计算方式 A、百分比白字伤害 百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比 例如10%白字。