建设垃圾站 能减少垃圾 或者开辟一块垃圾堆放区。如果想把一个大城市养好,不愿意建设垃圾场或垃圾焚烧发电厂,可以在邻近的城市专门建设一个垃圾场,旁边建设垃圾电站,然后通过城市交易付费处理垃圾,购买电力,减少大城市的污染(看来只有牺牲小城市了。。
工业区 交通 一些建筑污染。比如煤矿发电站,焚烧垃圾场。等等了 第1最好的办法。就是给污染企业下重税(15%保证重污染和中污染需求大跌)。法律上选择提倡高科技。第2是交通问题。尽量不要堵车。虽然说的很容易,但实际上做起来很难。解决方法。
多种树。只要有空地就种树,包括高架桥下面等一些犄角旮旯的地方。
简单 现在远离城市的地方建设一小块垃圾掩埋场再在边上建一个垃圾焚烧发电站最后在发电站的边上种上N多的树木 保证地图上除了发电站是黄的外一点污染都没有。前期的发电问题还解决了,后期垃圾多了 建设几个垃圾回收站就可以了 。
解决交通空气污染一般只有两种方法,植树造公园和建设捷运系统。但前一种方法其实很划不来,治标不治本的感觉,光靠绿化是无法解决污染问题的,所以比较理想的还是建造捷运啦。
需要低污染地区,交通运输较方便,教育水平高,垃圾处理及时,水电充足。2,把堵车的街道升级为道路,可用不占格的公交车站,高架桥,地铁要网络化布局,间距适当,长距离运输可用铁路,机场建议建在水上,节省空间。3,貌似是根据需求自动分配的。
还未使用(即看上去只是地皮为棕色),直接使用“解除规划”就可以了,在规划住宅/商业/工业/垃圾填埋四个面板里都能找到。已使用,这就比较麻烦了,一般来说有两种方法:焚烧和卖掉。
把垃圾场连接到道路,在 邻城 建个 大 的垃圾场,设置为卖垃圾给他(大量),要保证垃圾生产速度低与卖的速度。然后在原来城玩,过一会儿垃圾就没,就是花点钱。邻城只要不进去,他的垃圾是不会增加的,如果要在邻城玩,进去前把垃圾交易取消,然后再进,不玩邻城了再把垃圾交易点上。
垃圾掩埋场一旦装了垃圾,就无法拆掉。。你想想现实里的垃圾,过个几十几百年都无法分解的。。唯一消除他们的方法是,拆掉连接垃圾掩埋场的路,让它不通车,这样就不会有新垃圾运过去。。过大概50年吧,垃圾就会消失。。然后取消分区就可以了。
建立垃圾处理厂啊。在地图附近添加公路,让其他城市帮你处理垃圾。都是解决方法。
垃圾问题,唯一的解决方法是垃圾焚烧发电厂(发电太贵,只烧垃圾,不用来发电只要调节80块,就能燃烧尽一切垃圾),垃圾掩埋场是建多少都会满的,没用。别的城市要解决这问题就好办了,把道路连通到有垃圾发电厂的城市,在城市交易里卖到临城处理就好啦。
垃圾太多的时候,建议在垃圾处理厂组件中增加垃圾焚化炉,将过多的垃圾焚烧掉。注意有垃圾焚化炉的垃圾处理厂要建在下风口,以免空气污染刮到住宅区。后期建议建立研究中心,研究垃圾粉碎器,效率高,无污染。
1、垃圾问题,唯一的解决方法是垃圾焚烧发电厂(发电太贵,只烧垃圾,不用来发电只要调节80块,就能燃烧尽一切垃圾),垃圾掩埋场是建多少都会满的,没用。别的城市要解决这问题就好办了,把道路连通到有垃圾发电厂的城市,在城市交易里卖到临城处理就好啦。
2、多种树。只要有空地就种树,包括高架桥下面等一些犄角旮旯的地方。
3、需要低污染地区,交通运输较方便,教育水平高,垃圾处理及时,水电充足。2,把堵车的街道升级为道路,可用不占格的公交车站,高架桥,地铁要网络化布局,间距适当,长距离运输可用铁路,机场建议建在水上,节省空间。3,貌似是根据需求自动分配的。
如果临城垃圾掩埋场规划不足,会影响垃圾吸收量。将临城的垃圾掩埋场扩大,增大垃圾容纳量,可提高你垃圾向临城运输‘最大量’。但是垃圾消除的过程是非常漫长的,少则几年,多则几百年,得看你的垃圾有多少、投资有多少。与此同时,城市法令设置“减少纸张浪费”。
你的问题我也遇到过,我采用的办法是和邻近城市进行垃圾交易,卖给他们。钱花不多而且还解决了污染问题。当然,同时还得建一个垃圾处理场。或是先建垃圾处理场。然后在进行邻近城市垃圾交易。把垃圾卖给邻近的城市。
垃圾问题,唯一的解决方法是垃圾焚烧发电厂(发电太贵,只烧垃圾,不用来发电只要调节80块,就能燃烧尽一切垃圾),垃圾掩埋场是建多少都会满的,没用。别的城市要解决这问题就好办了,把道路连通到有垃圾发电厂的城市,在城市交易里卖到临城处理就好啦。
1、简单 现在远离城市的地方建设一小块垃圾掩埋场再在边上建一个垃圾焚烧发电站最后在发电站的边上种上N多的树木 保证地图上除了发电站是黄的外一点污染都没有。前期的发电问题还解决了,后期垃圾多了 建设几个垃圾回收站就可以了 。
2、只起到分理作用 减少米啥效果 在本城不设置任何垃圾分理和堆放点 在邻城小地图专门建立一个 垃圾城哈哈 超级贫民窟 只处理垃圾 周围可以供4-5个城市全部垃圾处理。 N多年以后 重新建立另外一个垃圾城,将原来的 垃圾城转型城高中商,发展速度忒快。
3、垃圾站多建没用,调节到30,建议造个焚化场。(1)可以。(2)商业区最有用。(3)大概50%.当然要建,如果不建都会走;有一些会到临城工作。没有技巧,只能一条一条的建。7~12格。(只要在4格以上)自己看吧。在工业区的一半一下。是不是一个皮包打着叉。
4、建一个相邻的工业城市,城市中建垃圾焚烧厂,反正在高空气污染下,重工业照样可以发展。建这个城市的目的主要是提供就业,以及处理垃圾(把临城的垃圾都运到这里来烧)。
1、前期布置中密度住宅、商业和高密度工业,离的一定要很远,并且在预定的工业区范围周边种树,几千棵都不算少,工业区内也要留出一些地方种树,后期你便会发现它们的功用。教育一定要有长远见识,先不造博物馆和市立大学,但小、中学和图书馆一定要保证全覆盖,城市的未来就靠它们。
2、在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。不像模拟城市3000,《模拟城市4》空地必须连接到街到或道路才能发展。如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。公车系统 当建筑物越来越大、更多人开始在您的城市里移动,就是您该考虑大众运输工具的时候了。
3、检查水电是否连好,道路是否连好,前期不需要太多的商业区,宅、商、工的比例最好在3:1:2,如果商业区或工业区过多,则发展很慢或不发展。汽车斜线说明没有连接道路,规划区域的时候有一个小箭头,它一定要面对道路。水电交通教育医疗消防安全环境等这些条件越好,房子就越好。
4、这是模拟城市4中一种常见的现象。造成这种现象的原因有很多种:请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电,学校等)是否完善。如果不完善请赶快补全。有可能RCI中这方面的需求量很低。
5、式我会在后边说……3。逐步区域发展型。适用于小地图或可用面积小的中地图。我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了 区域经济概念。大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一 代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。