1、优先将初级潜能点满至SSS,初级潜能所需血清较少且不会出现序列值98%的情况,避免造成血清浪费。中级潜能所需血清较多需要按照个人情况进行增不过无论是什么配置都推荐优先解锁序列α,所需血清少,性价比较高。
2、【沸腾血液】激活沸腾血液节点后,明日之后半感染者基因升级半感染者在平静状态下若寄生活力为满,则寄生活力回复的10%会转化为护盾回复和生命回复。【腐蚀寄生】激活腐蚀寄生节点后,攻击被寄生目标时有概率无视其一定值护甲,和一定比例的伤害减免。
3、明日之后半感染者孢子猎手技能加点推荐首先第一个技能活力上限,简单讲就是增加了寄生活力的上限,这个一定要点,防止打架的时候寄生活力耗尽,理智值降低变为感染者第二个技能强效寄生,简单说就是增加了掉落孢子的概率,这个要点满,对于后续孢子弹的使用效果会有很大作用。
《明日之后》潜能强化加点推荐初级潜能加点推荐推荐优先将初级潜能点满至SSS,因为初级潜能所需血清较少,且不会出现序列值98%的情况,避免造成血清浪费。中级潜能加点推荐中级潜能所需血清较多,需要按照个人情况进行增强。不过无论是什么配置,都推荐优先解锁序列α,所需血清少,性价比较高。
优先将初级潜能点满至SSS,初级潜能所需血清较少且不会出现序列值98%的情况,避免造成血清浪费。中级潜能所需血清较多需要按照个人情况进行增不过无论是什么配置都推荐优先解锁序列α,所需血清少,性价比较高。
建议升至3级。不建议加点白桦树技能。林木巨匠 桐油作为制作家具工专属半成品金属线材的必备材料,建议点满桐油技能。而桐树同样是制作耐候钢、非晶合金的必备材料,大家可以根据需求升级桐树技能。以上就是明日之后伐木工天赋加点推荐的全部内容啦,看完你就知道了。
明日之后枪械工技能加点推荐是中级第一个技能武器类半成品概率多一个,建议学满,第二个技能P9典藏配方1级就够,高级2个技能就有钱就学满,没钱的就学个1级2级。枪械工前期的金条就是买装备和配件升级材料,到了后期可以制作M24和AK,洗到高级之后再去买就能大赚一笔资金。
不推荐做中级手工,因为在金库那里可以买专属白衣天使套装,属性还是很好的。二选一吧,个人偏向白衣天使。2点投入化学研究,实际上...高级肥料到现在我都没感觉有啥用,+0.5的产量第二次加入+5的产量,建议后面重置掉。4点投入流水作业,制作弹药时产量额外增加。复合弓箭嗖嗖的送啊。
点出不同的天赋,提升不同的加点,推荐就是先点出伐木工,因为前期的话木头还是很重要的,所以可以得出,左边的伐木,然后来提升大量的属性。其次中间的挖矿术小伙伴们也可以按照自己思路来加点。学习天赋可以采集铁矿、锡矿等富集矿脉,并且提升挖掘速度。
明日之后特级潜能加点推荐如果血清和胶囊储备充足,在已经获得高评级的前提下,可以选择增强特技潜能,有利于进一步加强幸存者的属性强度。以上就是明日之后特级潜能加点推荐,小伙伴可以来参考一下哦。
明日之后初级潜能加点推荐推荐优先将初级潜能点满至SSS。因为初级潜能所需血清较少,且不会出现序列值98%的情况,避免造成血清浪费。
明日之后中级潜能加点推荐中级潜能所需血清较多,需要按照个人情况进行增强。不过无论是什么配置,都推荐优先解锁序列α,所需血清少,性价比较高。对于中低配置的幸存者,推荐优先点满攻击、护甲、伤害加成和伤害减免。对于高配置的幸存者,则推荐优先点满暴击和免爆。
优先将初级潜能点满至SSS,初级潜能所需血清较少且不会出现序列值98%的情况,避免造成血清浪费。中级潜能所需血清较多需要按照个人情况进行增不过无论是什么配置都推荐优先解锁序列α,所需血清少,性价比较高。
呼吸法:核心技能了,必须要满级,满级效果为使用冷兵器挥砍有百分之30概率不会消耗气力,对于武士来说气力就是子弹,你的攻击方式全要靠你的气力,包括移动这些,一个合格的武士在呼吸法加持下可以合理的控好你的气力条,只要不死就是团战控制永动机。
1、明日之后初级潜能加点推荐推荐优先将初级潜能点满至SSS。因为初级潜能所需血清较少,且不会出现序列值98%的情况,避免造成血清浪费。
2、《明日之后》潜能强化加点推荐初级潜能加点推荐推荐优先将初级潜能点满至SSS,因为初级潜能所需血清较少,且不会出现序列值98%的情况,避免造成血清浪费。中级潜能加点推荐中级潜能所需血清较多,需要按照个人情况进行增强。不过无论是什么配置,都推荐优先解锁序列α,所需血清少,性价比较高。
3、明日之后特级潜能加点推荐如果血清和胶囊储备充足,在已经获得高评级的前提下,可以选择增强特技潜能,有利于进一步加强幸存者的属性强度。以上就是明日之后特级潜能加点推荐,小伙伴可以来参考一下哦。
4、加点思路如下图)明日之后采集天赋加点分析在游戏初期矿石是很重要的,所以我们第一行选择熟练采矿这个技能,如果喜欢弄庄园的,可以把另外1个学了,放弃第三排其中1个。
5、明日之后机械师天赋该如何加点1点投入坚固武器,前期武器很重要,耐久度使用很快就会空的,所以此技能也算有点用。1点投入厚实护甲,如上面所说,不多说多余的话。2点投入意外发现,前期布,塑料及火药半成品有很大的作用,布跟塑料制作防具时急需的材料,虽然都很好做,但不浪费格子,何乐而不为呢。