1、第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出 第二,在战斗技能方面,很多技能是轻弩能使用而重弩不能使用 第三,重弩普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高 建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。
2、加成作用可以体现在召唤兽的几个方面,生命,蓝,攻击,防御。召唤熟练度越高,这种加成越高,BB的自身能力越强。所以纯召唤应该注重召唤熟练度的加点。这样恰好也可以解释为什么召唤技能装备都要求那么高召唤熟练度。
3、这个得看你想练什么了 是召唤呢还是战斗的射手了 记住最好是双修,不双修不NB 战斗加点:180 剩下全部敏捷 因为 180战斗了 如果要转MT或ML,那么告诉你,你可以删号了,因为你属性点绝对不够你穿上高阶段装备。
4、http://sun.maxtower.cn/gamedb/cale3html 给你一个奇迹世界了望塔,里面很全。不过由于更新慢,里面的技能还没有变成新版的。不过你可以用他模拟加点,不会导致你加点失误。
1、对圣射手而言,最重要的属性点是:力量和敏捷 圣射手的技能熟练度分为:战斗和召唤 因此圣射手的主要点数分配方式有以下四种 敏力 / 敏体 / 战斗 / 召唤四种点数分配方式:敏力类型: 主修敏捷,力量仅用于穿装备。
2、加点及技能选择 圣射手出生时的具体数值为力量1敏捷2体力1智力精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。
3、连环腿:冷却13秒,射程3,消耗15蓝,附加踢倒效果。
4、圣射手出生时的具体数值为力量1敏捷2体力1智力精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。
如果是有2个攻击值(比如双流斩、烈焰双斩、十字斩之类),则实际上把2个攻击加一起进行计算,然后再平均分配了显示,不过这种呢,往往有显示bug,其中最著名的是十字斩,别担心,不影响实际伤害的。
奇迹2弓手所有属性加法都是敏力···力量够装备,其他全敏捷··没什么技能性加点,你是奇迹1转过来的吧。奇迹2加点完全与1不同~ 圣射手下副本可真不咋滴~PK你操作好的话在同等装备下还可以玩两下子。
第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出 第二,在战斗技能方面,很多技能是轻弩能使用而重弩不能使用 第三,重弩普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高 建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。
1、燃烧弹10级 弓手唯一一个可造成持续性伤害的技能,每秒燃烧掉血,而且是群体攻击,属性火,无论是PK还是打怪都是比较优秀的技能。2。
2、第三,重弩普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高 建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。 旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。
3、第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出来自于技能,所以建议选择攻击比较低但速度快的单手弩而不建议选择物理攻击高而速度慢的原力枪。第二,在战斗技能方面,很多技能是单手弩能使用而原力枪不能使用。
1、连射:冷却5秒,射程13,消耗5蓝。默认已经加了1点,拿来用就是 冲击波:冷却8秒,射程14,消耗16蓝,附加降低移动速度。
2、第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出 第二,在战斗技能方面,很多技能是轻弩能使用而重弩不能使用 第三,重弩普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高 建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。
3、单手弩和原力枪的加点法则其实都差不多,主要都围绕着几个主攻技能。首先是必加技能 1。燃烧弹10级 弓手唯一一个可造成持续性伤害的技能,每秒燃烧掉血,而且是群体攻击,属性火,无论是PK还是打怪都是比较优秀的技能。
4、如果是打怪的话,只注重:敏就可以了,智力加一点点有足够的蓝就可以了,体力不加.。
5、对圣射手而言,最重要的属性点是:力量和敏捷 圣射手的技能熟练度分为:战斗和召唤 因此圣射手的主要点数分配方式有以下四种 敏力 / 敏体 / 战斗 / 召唤四种点数分配方式:敏力类型: 主修敏捷,力量仅用于穿装备。
作为战斗型战斗圣射手,最主要的攻击输出来自于技能,所以优先考虑将属性点加到战斗技能熟练度一项,以便尽快学习技能。
加点及技能选择 圣射手出生时的具体数值为力量1敏捷2体力1智力精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。
圣射手装备属性需求推荐加点:主加敏捷,辅加智力、体力敏捷主要影响闪避属性,闪避属性对于圣射手来说是重要的生存手段,因为圣射手位移技能少,所以需要很高的闪避来提升自身生存能力。
对圣射手而言,最重要的属性点是:力量和敏捷 圣射手的技能熟练度分为:战斗和召唤 因此圣射手的主要点数分配方式有以下四种 敏力 / 敏体 / 战斗 / 召唤四种点数分配方式:敏力类型: 主修敏捷,力量仅用于穿装备。
圣射手当然是主打敏捷了..其它够拿武器就好。。